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  1. 异步IO、APC、IO完成端口、线程池与高性能服务器

  2. C++ IOCP文档:别人的帖子,整理了一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:21504
    • 提供者:chinabluealbin
  1. 高性能服务器底层网络通信模块的设计方法

  2. 高性能服务器底层网络通信模块的设计方法 如果你想学习IOCP,请阅读Jeffery
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-23
    • 文件大小:235520
    • 提供者:lhj_198104
  1. 2009 系统架构师大会--应用服务器(肖彬:高性能服务器程序设计)

  2. 2009 系统架构师大会--应用服务器(肖彬:高性能服务器程序设计)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:617472
    • 提供者:hualinapec
  1. Socket编程 C10K与高性能程序

  2. 高性能服务器问题,当大量用户同时访问时是一个很大的问题,此文有些方法可以借鉴
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:379904
    • 提供者:jueqingxue
  1. 高性能TCP/UDP服务器网络层代码

  2. 内含doc文档. ClientNet.h 用户客户端的网络通讯接口的开发,若服务器要作 为客户端连接其他服务器也应该使用使用该文件中 类开发 DataType.h 一些常用的数据类型的定义。 HeadFile.h 传输层基本模块的定义,开发者无需关心该文件。 RunLog.h 日志模块,用于开发写调试信息使用,也可以用来记录重要 数据。 TcpMng.h 用于服务器端TCP传输层的开发。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Jinshu2003
  1. 并行程序设计-联想高性能服务器事业部

  2. 联想高性能服务器事业部贡献,特别适合初学者。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wycbwycb
  1. ligty_and_nginx

  2. ligty_and_nginx 高性能 服务器
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:spring410
  1. nginx优化配置,搭建高性能服务器

  2. nginx与fastcgi优化相关配置,搭建高性能服务器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-09
    • 文件大小:187392
    • 提供者:windrain3118
  1. 高性能高并发服务器架构

  2. 高性能高并发服务器架构文档
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weicanhuang
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:14336
    • 提供者:ruoyun88
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:14336
    • 提供者:hychong0592
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:14336
    • 提供者:andy817425
  1. Linux高性能服务器的入门教程.zip

  2. 学习完之后,整个人都通透了,打通服务器编程的任督二脉。 学习完之后,整个人都通透了,打通服务器编程的任督二脉 学习完之后,整个人都通透了,打通服务器编程的任督二脉 学习完之后,整个人都通透了,打通服务器编程的任督二脉 学习完之后,整个人都通透了,打通服务器编程的任督二脉
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2020-08-05
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:catkin_ws
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:14336
    • 提供者:reuben123
  1. C++编写高性能服务器实例教程

  2. 我将展示如何使用现代C++编写一个Echo服务器,相当于分布式系统开发中的“Hello World”。这个服务器会将接收的消息直接返回。我们同时需要一个可以向我们的服务器发动消息的客户端,在这里可以发现客户端的源码。 Wangle是一个用来搭建事件驱动的现代异步C++服务的C/S应用框架。Wangle最基本的抽象概念就是Pipeline(管线)。能够理解这种抽象,将会很容易写出各种复杂的现代C++服务,另一个重要的概念是Service(服务),其可以看作一种更高级的Pipeline,不过超出了本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38519060
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/l
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:14336
    • 提供者:z273894270
  1. RW-HPS:Rust战争高效率服务器专用于生锈战(RustedWarfare)高性能服务器-源码

  2. RW-HPS 第三方Rust战争服务器这是一个基于Netty的服务器初步作为一个高性能高可用的服务器为玩家提供更好的游戏体验 执照 本服务端遵守GNU通用公共许可证v3.0 不会支持的游戏协议 列表相关,如ADD列表,更新列表,删除列表 一切开发预测学习,不要用于非法用途 开始 开发文档: 更新日志: 开发计划: 讨论:在GitHub上讨论提出的问题会收到回复,也欢迎分享你基于项目的新想法。邮件联系 建立 1.安装JDK 11+。如果您不知道怎么做,就去查。如果您已经有了JDK> = 8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42118701
  1. sseserver:Go的高性能服务器发送事件端点-源码

  2. 服务器 :male_sign: 用于Go的高性能且线程安全的Server-Sent Events服务器,具有分层命名空间支持。 该库已为 :dizzy: 自2014年投入生产以来,它在单个Heroku测功机上定期处理每秒向成千上万并发客户端发送数百条消息的过程。 介绍 分层命名空间通道* 客户可以订阅反映他们感兴趣的内容的频道。例如,假设您正在将事件广播到名称空间/pets/cats和/pets/dogs 。 客户端可以订阅层次结构中的父通道/pets并接收其中任何一个的所有消息。 在s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42131628
  1. nats-server:用于NATS(云本地消息传递系统)的高性能服务器-源码

  2. 是用于数字系统,服务和设备的简单,安全和高性能的通信系统。 NATS是Cloud Native Computing Foundation( )的一部分。 NATS具有,其服务器可以在本地,云中,边缘甚至Raspberry Pi上运行。 NATS可以保护和简化现代分布式系统的设计和操作。 文献资料 观看以了解有关其起源的故事和设计理念的更多信息。 联系 :在Twitter关注我们! :您可以在哪里提问 :单击加入。 您可以向我们的维护者以及富裕而活跃的社区提出问题。 贡献 如果您有兴趣为N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42141437
  1. 高性能服务器架构思路

  2. 本文来自于网络,本文结和实际的业务场景,介绍了满足应用要求的高性能架构。在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为几个部分来说明: 1.缓存策略的概念和实例2.缓存策略的难点:不同特点的缓存数据的清理机制3.分布策略的概念和实例4.分布策略的难点:共享数据安全性与代码复杂度的平衡
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:765952
    • 提供者:weixin_38741030
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