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[其它] Renzen-Ink:Java绘图应用-源码

说明:人禅墨水 Java绘图应用程序(重写完成!) 描述 这个应用程序的重点是不寻常的绘图工具。 到目前为止,我已经实现了“ Caster”工具,并且对大多数绘图应用程序中的标准画笔有不同的理解。 最终,常规和更常见的绘图工具也将添加到该应用程序中。 Renzen是一个将名为Renzen Ink的Java艺术应用程序与Renzen.io网站相结合的项目。 通过Renzen Ink,您可以创建艺术品,并在Renzen.io上将其分享给您的朋友和社区。 它还允许用户随时将其当前工作的屏幕快照添加到有关
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[其它] boutique-ado:MS4准备演练-源码

说明:欢迎Stuart Saint, 这是Gitpod的代码学院学生模板。 我们已经预装了您入门所需的所有工具。 您可以安全地删除此README.md文件,或为您自己的项目进行更改。 不过,请至少阅读一次! 它包含有关Gitpod和我们使用的扩展的一些重要信息。 Gitpod提醒 要在Gitpod中运行前端(仅HTML,CSS,Javascr ipt)应用程序,请在终端中输入: python3 -m http.server 应该会出现一个蓝色按钮,以单击: “公开” , 应该出现另一个蓝色按钮
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[其它] [removed]Serie de varios cursos JavaScript-源码

说明:Javascr ipt Serie de varios cursos Javascr ipt。 费尔南多·埃雷拉 OpenWebinars 图书
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[其它] destini-flutter-源码

说明:destini_flutter 用Flutter开发的Destini游戏 入门 该项目是Flutter应用程序的起点。 如果这是您的第一个Flutter项目,那么有一些资源可以帮助您入门: 要获得Flutter入门方面的帮助,请查看我们的,其中提供了教程,示例,有关移动开发的指南以及完整的API参考。
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[其它] 实时和自适应视频

说明:在雾天环境下,户外视频的可视性将受到极大损害,需要通过视频实时去雾来恢复视频的可视性。另外,视频即将遇到拍摄场景中雾气浓度不断变化的问题,现有图像去雾算法中需要手动设置参数并且参数固定,无法在雾气浓度变化的条件下始终达到理想的去雾效果。而此处提出的一种实时的视频自适应去雾算法,该算法对视频中单帧图像进行去雾时,会基于暗原色值来区分图像区域,有时不同区域进行不同程度的去雾,在满足实时性的同时得到了很好的去雾效果。评价去雾结果的方法,并使用交替的方式根据雾气浓度自动调整去雾参数,从而在视频中雾气浓度
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[其它] arduino_gamepad:使用Arduino将NESSNES游戏手柄连接到计算机的简单项目-源码

说明:arduino_gamepad:使用Arduino将NESSNES游戏手柄连接到计算机的简单项目
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[其它] Machine-Learning-Project-源码

说明:机器学习项目 项目团队 山姆·巴顿 梅森·麦考伊(Mason McCoy) 马杜·文基杜萨米(Madhu Venkidusamy) 赫玛·桑卡兰(Hema Sankaran) DataPrep:
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[其它] EvolutionSimulator:进化模拟器WIP-源码

说明:EvolutionSimulator 尝试通过代码模拟演化过程。 这将是一个长期的项目,工作会零星地进行。
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[其它] blog:摘要,笔记本共享-源码

说明:博客 摘要,笔记本共享
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[其它] Envirify-BackEnd-源码

说明:后端环境 。
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[其它] Read-Me-Template-源码

说明:最佳自述模板 一个很棒的README模板,可以快速启动您的项目! ·· 目录 关于该项目 GitHub上有很多很棒的README模板,但是我找不到真正适合我需要的模板,因此我创建了这个增强的模板。 我想创建一个自述模板,如此出色,以至于它将成为您需要的最后一个-我想就是这样。 原因如下: 您的时间应该集中在创造惊人的事物上。 解决问题并帮助他人的项目 您不应该一遍又一遍地执行相同的任务,就像从头开始创建自述文件一样 您应该将DRY原则纳入您的余生 :grinning_face_with_
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[其它] labyrinth-源码

说明:迷宫 创建迷宫游戏,玩家的目标是逃离这个迷宫。 玩家从迷宫的左下角开始。 他必须尽可能快地到达迷宫的右上角,避免与恶龙见面。 播放器只能在四个方向上移动:左,右,上或下。 所有迷宫中都有数条逃生路径。 龙从一个随机选择的位置开始,并在迷宫中随机移动,以便它选择一个方向并朝该方向移动,直到到达墙为止。 然后,它随机选择一个不同的方向。 如果龙到达玩家的附近区域,则玩家死亡。 由于迷宫中是黑暗的,因此玩家只能看到3个单位距离处的相邻区域。 记录玩家解开迷宫的次数,如果他丧生,则将此数字连同他的名字
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