说明: 游戏服务器处理游戏的逻辑部分,为啥不是在客户端呢?原因是游戏是一个完整的世界,所有事件都发生在这个世界里。既然是一个完整的世界那么这个世界发生的事件就要持续完整。这样所有事件都要记录在服务器供理论上所有客户端去查询。另一原因就是防止客户端篡改游戏世界的数据。请注意wow的客户没有加壳和任何通常的防止黑客的手段为什么呢?因为所有游戏世界的数据和行为都是发生在服务器。客户端的指令要经过逻辑判断,不合逻辑的指令会被判失败。一个简单的例子普通攻击指令执行过程大致是,客户端通过服务器查询看到某人,给服务
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