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文件大小: 45mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-14
详细说明:冲击波v2
您好,欢迎来到Blaster ! Blaster是使用Kotlin渲染离线和实时场景的平台。
该项目是其前身的自然发展
目标是多重的-因此,将各个子项目存储在一起很方便:它们在一组共享资产和一个公共代码库上运行。
Minigl
Blaster选择的实时图形库是带有包装程序的OpenGL(仅包含窗口和API绑定)。 我没有使用任何现有的渲染引擎,因为无知地盯着黑屏是我最喜欢的消磨时间的方式。 另外,我想了解事物的运作方式。
我试图使minigl尽可能简单。 原因之一是我尚不知道如何使它变得整洁和复杂,其二是它使代码更加通用,并且不具有特定于领域的特征。
内部结构包括:
-资源加载和处理
-通用OpenGL API封装在类中
-场景元素:相机,灯光等
-有助于渲染的高级构造
仿真器
我一直想创造游戏。 我做了几次,然后尝试了很多次。 结果通常很浅-手机的直接拱
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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