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文件名称: UnityTextureAccessApiExamples:Unity 2020.1+纹理数据访问API的示例项目-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 185kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-13
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:Unity 2020.1+ Texture Access API示例 Unity 2020.1为C#Jobs / Burst兼容的读写纹理像素的方式添加了Texture2D.GetPixelData和相关API(请参见)。 该存储库包含一个小示例。 所需的Unity版本是2020.1或更高版本。 程序性等离子纹理 一个示例,“等离子效果”纹理在CPU上每帧更新一次。 Assets/PlasmaSampleScene是示例场景和代码。 在2019年MacBookPro(Core i9 2.4GHz,8核/ 16线程)上,计算等离子体并更新512x512纹理所需的时间: SetPixels : 113ms , SetPixel :140ms, 带突发的SetPixelData :17ms, 带突发的SetPixelData ,并行作业: 1.7ms 。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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