文件名称:
UnityTextureAccessApiExamples:Unity 2020.1+纹理数据访问API的示例项目-源码
开发工具:
文件大小: 185kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-13
详细说明:Unity 2020.1+ Texture Access API示例
Unity 2020.1为C#Jobs / Burst兼容的读写纹理像素的方式添加了Texture2D.GetPixelData和相关API(请参见)。
该存储库包含一个小示例。 所需的Unity版本是2020.1或更高版本。
程序性等离子纹理
一个示例,“等离子效果”纹理在CPU上每帧更新一次。
Assets/PlasmaSampleScene是示例场景和代码。
在2019年MacBookPro(Core i9 2.4GHz,8核/ 16线程)上,计算等离子体并更新512x512纹理所需的时间:
SetPixels : 113ms ,
SetPixel :140ms,
带突发的SetPixelData :17ms,
带突发的SetPixelData ,并行作业: 1.7ms 。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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