文件名称:
rendering:C和GLSL中的光线跟踪-源码
开发工具:
文件大小: 670kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-09
详细说明:射线行进渲染
当前的渲染功能:
球体,立方体,圆环,封闭圆锥体和圆柱体渲染()
随着时间的推移在形状之间进行转换
WASD +鼠标控件
棋盘地板
//锋利的阴影// //需要修正错误
实时工作
去做:
优化
远离射线的复杂群体的边界框!importnat
较低的分辨率(完成),然后较高的分辨率(待办事项)
从文件中读取场景配置
子组中形状的相对位置?
感言
(柔和)阴影
以某种方式为Windows编译?
形状旋转
#import似乎杂乱无章
将片段着色器拆分为多个部分
请参阅以获取每个文件的解释。
演示版
-(从Tourus到Cube的过渡,渲染到文件,场景中有多个对象) -(WASD和鼠标移动,场景中有多个对象)
建造:
make (重新)构建二进制文件或make run (重新)构建二进制文件并运行它。 着色器文件现在包含在二进制文件中。
编译的二进制文件可以在
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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