开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-07
详细说明:拉拉挑战赛
设计说明
我将应用程序的主要功能分为不同的类和接口,以通过使用组合来增加可伸缩性。
ApplicationView是使用唯一的“ void Start()”函数初始化游戏以避免意外比赛条件的基础。
按下Play后,将创建一个新的GameState并将所有场景实体赋予该实体,以便在游戏停止测试时可以启动并重置它们。 EditorUIView是控制“编辑模式”的主要类,它是Windows
如果我有更多的时间我可以做的事情
选择代表按钮的行为时,我将创建一个自定义检查器,该检查器通过反射来搜索所有行为类型(+ scalability -performance)
创建实体时,请添加具有反射行为而不是switch语句(+ scalability -performance)
将用户创建的实体保存到Playerprefs
将用户创建的场景保存到Playerprefs
视图有太多的
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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