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文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-05
详细说明:更新:游戏目前正在开发中,因此每次更新(在代码和自述文件中)都推送到开发分支。
连接4
2021年2月26日
在做任何事情之前,我将花时间分析游戏机制,阅读关于Connect 4 AI算法的思考,思考如何在Unity UI中进行游戏。 我通常将其写在笔记本上,但是这次我将用我将要提出的所有内容来更新此自述文件。
在分析了游戏和我必须做的事情之后,我将开发分为两个部分:
使用UI画布作为游戏空间,并使用AI算法; 我知道基本指令只说了使用随机数,但是我宁愿记住必须在最后使用一种算法来完成工作,我可以使用诸如minimax算法之类的指令,但是指令还说我应该建立一个随机数,所以我们会看到,也许我会以它为基础,或者只是后来出现的想法或其他东西。
其余需求是通用游戏流程功能(输入,游戏结束处理程序,重新启动游戏,菜单等)。
因此,我要做的第一个任务是对将UI用作游戏画布进行快速测试,我将尝试
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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