文件名称:
NoiseBall3:一个Unity示例,显示如何使用DrawProcedural的新实现-源码
开发工具:
文件大小: 30kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-06
详细说明:噪音球3
这是的更新版本,显示了如何使用Graphics.DrawProcedural来绘制过程生成的对象,而无需将任何网格数据提供给渲染管道。
请注意,在Unity 2019.1中翻新了DrawProcedural方法-将其替换为新的实现,并且之前的实现已移至新引入的名为DrawProceduralNow方法中。
因此,现在以下方法可用于过程方法。
DrawProceduralNow立即执行,无需渲染管道的帮助(即没有照明/阴影)。
DrawProcedural通过支持标准照明/阴影功能的中间渲染器执行。
可以说DrawProcedural是启用标准照明模型和后处理效果的最简单的
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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