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文件名称: UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 113kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-30
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10分钟,因为必须运行IL2CPP,然后必须编译大量的C ++。 通过使用C ++,我们可以在大约1秒钟内将游戏编译为C ++插件,将插件交换为APK,然后立即安装并运行游戏。 这极大地提高了生产力! 快速编译时间 C ++的比C#。 仅更改一个文件(最常见的构建)时的增量构建可以比使用C#快15倍。 随着时间的流逝,编译速度加快,从而提高了生产率。 更快的迭代时间使它更容易停留在编程的“流程”中。 没有垃圾收集器 Unity的垃圾收集器是强制性的,存在很多问题。 它很慢,在主线程上运行,一次收集
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