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文件名称: 附近:以恒定时间O(1)查找附近的3D对象-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 47kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-28
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:附近 Neighborhood是一个易于使用的轻量级JS库,适用于2D / 3D游戏,可帮助您在恒定的时间O(1)获取附近的对象,而不是在O(n)上运行的简单蛮力算法。 从的移植。 问题 在大多数游戏(2D / 3D)中,碰撞检查对于物理或AI(转向行为,如避障,避碰)都是必不可少的。 许多幼稚的实现都依赖于将某个边界框与场景中每个其他对象的边界框进行比较: forEach object of the scene checkIfCollided(box, object.box) 这种幼稚的方法在O(n)上运行,尤其对于具有许多动态/静态对象的比较拥挤的场景,这是一个问题。 为了克服此问题,游戏引擎使用数据结构。 但是,对于动态对象,Octree并不是那么容易实现。 在这种情况下,需要重建一棵树,这会触发GC活动并减慢Javascript中的主线程。 解决方案 在研究粒子碰撞时,我尝试了几种解决方案,并最终实现了一种分箱算法,该算法将世界分为多个箱,根据对象的边界框将对象插入不同的箱。 这有助于我们在恒定时间O(1)找到给定点的附近对象。 该库是相同算法的独立版本。 性能比
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