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上传时间: 2021-01-20
详细说明:本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下
一、简单递归
利用Dfs实现简单递归填充。
核心代码:
// 简单深度搜索填充 (四连通)
void DfsFill(int x, int y)
{
if (x 23 || y>23)
{
return;
}
if (a[x][y] == 0)
{
a[x][y] = 2;
DfsFill(x - 1, y);
DfsFill(x + 1, y);
DfsFill(x, y - 1);
DfsFill(x, y + 1);
}
}
二、扫描线种子填充算
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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