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文件名称: 电子竞技行业报告
  所属分类: 其它
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  文件大小: 1mb
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  上传时间: 2021-04-01
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:近年来电竞产业的发展在财务数据上体现明显,2018 年电竞行业营收同比增长 伴随着 2011 年 MOBA 类游戏的风靡,以及此时正值第三方赛事的衰退期,两大 MOBA 游戏第一方赛事,《英雄联盟》的 S 联赛与《Dota 2》的 TI 赛事都与当年成 立。由于游戏厂商掌握游戏版权和大量用户,在举办电竞赛事中独具优势,第一方 电竞赛事迅速发展起来。 随着游戏热度的持续以及直播平台的兴起,举办赛事的影响力极具扩大,并且盈利 能力也有所提高,同还能维持自家游戏的生命周期,游戏厂商自然是不愿意放过这 块高速增长的市场,投入逐年提高。在第一方赛事的规模和影响力也实现了对第三 方赛事的超越。我们统计了
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