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Design-Pattern:Java的23种设计模式23种设计模式Java实现-源码
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文件大小: 4mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-31
详细说明:23种设计模式
创建型模式
结构型模式
行为型模式
单一职责原则
一个类应该只有一个发生变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,则应该考虑职责分离
开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。依次,对扩展是开放的,而对修改是封闭的
主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。
依赖倒转原则
程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的转换
里氏代换原则
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。
也就是说,在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为也没有变化,子类必须能够替换它的父类
迪米特法则
如果其中一个
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