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上传时间: 2021-03-31
详细说明:设计模式C#
游戏循环和更新方法-游戏循环在游戏过程中连续运行。 每次循环,它都会处理用户输入而不会阻塞,更新游戏状态并渲染游戏。 它跟踪时间的流逝,以控制游戏的速度。
组件-单个实体跨越多个域。 为了使域保持隔离,每个域的代码都放置在其自己的组件类中。 实体简化为简单的组件容器。
原型-指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。
单例-确保类具有一个实例,并提供对其的全局访问点。
观察者-定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象改变状态时,它的所有依赖关系都会被通知并自动更新。
介体-定义一个对象,该对象封装了一组对象之间的交互方式。 介体通过防止对象之间显式地相互引用来促进松散耦合,并且它使您可以独立地更改它们之间的交互。
对象池-定义一个维护可重用对象集合的池类。 当您需要一个新对象时,请向池中的一个对象发送请求。 完成对象处理后,将其返回到
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