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下载次数: 0
上传时间: 2021-03-28
详细说明:开放式
描绘
绘制三角形
对准的三角形,并非等腰的三角形,即使写的坐标是,可以使用矩阵变换,或者使用相机。
相机位置:在3D种的位置观察方向:相机的UP方向:
Matrix . setLookAtM ( float [] rm, //接收相机变换矩阵
int rmOffset, //变换矩阵的起始位置(偏移量)
float eyeX, float eyeY, float eyeZ, //相机位置
float centerX, float centerY, float centerZ, //观测点位置
float upX, float upY, float upZ) // up向量在xyz上的分量
更改尺寸的时候进行设置矩阵,对坐标进
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