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文件名称: cgml:一种基于节点的快速,肮脏的XML-ish方式,可将数据保存到文本文件-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 22kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:CGML (current.gen标记语言) 一种将数据保存到文本文件并读回的快速方法-不快,不完美,但它很简单,并且可以满足我的要求。缓慢添加功能。 内置C#for Unity,但可以在任何地方使用,如果有人愿意的话,可以立即在Wiki上使用 免责声明:该库经常进行较大的更改,并且可能(肯定还没有)准备好投入生产。请谨慎使用和更新。如果您仍然感兴趣,请继续阅读。 这是主意 我想要一个简单的基于节点的系统来将数据移入和移出文本文件,所以就在这里。让我们看一下关键思想: Node具有名称和(可选)值,并且可以存储属性(例如XML / HTML) 所有节点都可以有子节点,并且所有子节点都只是普通节点,从而允许无限的层次结构级别 每个CGMLObject都有一个根节点,并且能够将所有子节点递归转换为文本 例如 设置文件 < Audio > < Master [ " 0
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