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上传时间: 2010-08-03
详细说明: 有关于OpenGL中的递归函数的运为真实地模拟自然界的森林景观,在利用分形递归算法构建参数化三维树木模型的基 础上,结合OpenGL函数,将纹理映射、Alpha测试和地面阴影应用到树木的真实感绘制中. 并在算 法中引入随机数,实现大小不同、形态各异的树木生成. 绘制时,根据视点距离的远近,调整场景的 精细程度,以符合视觉效果,且加快了图形生成速度. 以此方法构造森林,可改变观察者的视点位 置,实现对森林景观的实时模拟.
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