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行业下载,网络游戏下载列表 第134页

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[网络游戏] 鼠标连点器简洁版

说明: 键盘鼠标连点器简洁版,无需安装,操作简单,反应迅速
<qq_41918760> 上传 | 大小:3mb

[网络游戏] 热血江湖12.0服务端

说明: 热血江湖12.0服务端. 和GM工具 可以单机玩热血江湖...
<weixin_43753923> 上传 | 大小:4mb

[网络游戏] NC65开发webservice

说明: NC65开发使用UAP-STUDIO6.5插件来开发和发布WebService
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[网络游戏] 夜神模拟器

说明: 夜神模拟器好用
<weixin_44460743> 上传 | 大小:6mb

[网络游戏] CT2知名汉化用软件

说明: 老软件了,并不是新版,但是比新版好用一点,还不错,个人推荐
<u011082860> 上传 | 大小:2mb

[网络游戏] 计算机视觉 第一次试验

说明:计算机视觉第一次大作业主要代码,实验一 :混合图像实验目标是编写一个图像滤波函数,并用它基于Oliva、Torralba和Schyns在SIGGRAPH 2006发表的题为“Hybrid images”的论文的简化版本创建混合图像。混合图像是静态图像,其解释随着观看距离的变化而变化。其基本思想是,高频往往在感知中占主导地位,但在远处,只能看到信号的低频(平滑)部分。通过将一幅图像的高频部分与另一幅图像的低频部分混合,可以得到一幅混合图像,在不同的距离产生不同的解释。你将使用你自己的解决方案来创建
<qq_22136549> 上传 | 大小:6kb

[网络游戏] Physically-Based Shading at Disney 迪士尼的Principled BSDF着色器说明文档(英文)

说明:The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the „PBR“ shader, making it compatible with other software such as Pixar’s Renderman® and Unreal Engine®. Image
<didi1949> 上传 | 大小:4mb

[网络游戏] 移动游戏行业报告

说明:截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规 模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明 移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量 用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流 趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将 成为吸引用户的重要方向。
<qq_34850007> 上传 | 大小:3mb

[网络游戏] 众神彩票源码

说明:众神彩票源码,众神彩票源码,修改自己数据可以使用2018
<ying44444444> 上传 | 大小:217mb

[网络游戏] OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

说明:本书系统介绍了OpenGL的体系结构和用OpenGL进行三维图形开发所必须的基础知识。
<qq_42968048> 上传 | 大小:75mb

[网络游戏] WiiBackupManager0.3.0beta4(可将wbf直接转成wbfs)

说明:WiiBackupManager0.3.0beta4(可将wbf直接转成wbfs)wii
<motor8116> 上传 | 大小:552kb

[网络游戏] 全民飞机大战夜猫20181209VIP挂机软件

说明:全民飞机大战夜猫2018VIP挂机软件,免费,无广告破解
<wlsk888> 上传 | 大小:10mb
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