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行业下载,网络游戏下载列表 第165页

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[网络游戏] 弹弹堂力度计算器(c#)

说明: 只有基本功能比较简陋。 使用方法:进入游戏后将十字拖到游戏画面上,然后1V1战斗中就能看到力度。
<osaluk> 上传 | 大小:218kb

[网络游戏] 流畅网络电影视

说明: 流畅网络电影视,内存小,运行速度快,可选极速,流畅,高清等根据你的网络人性化选择。居家必备的工具
<klmygyy> 上传 | 大小:307kb

[网络游戏] CrazyBump疯狂贴图软件

说明: 制作各种法线贴图和置换贴图、颜色贴图,发光贴图
<qq_34481829> 上传 | 大小:31mb

[网络游戏] 约翰·C·斯坦尼斯号航空母舰

说明: 约翰·C·斯坦尼斯号航空母舰 3DS MAX模型+贴图
<nqbt> 上传 | 大小:58mb

[网络游戏] 一些3D模型,用于视景仿真验证

说明: 一些3D模型,用于视景仿真验证
<haozhen2003> 上传 | 大小:18kb

[网络游戏] iTweenPath

说明: 在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.
<dingkun520wy> 上传 | 大小:3kb

[网络游戏] 游戏开发工程师*之道 原书 第3版

说明: 《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。   《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4
<hx0_0_8> 上传 | 大小:110mb

[网络游戏] 游戏引擎架构

说明:
<hx0_0_8> 上传 | 大小:145mb

[网络游戏] meshlab 1.3.3 64bit

说明: 用了不少3D软件,meshlab是我见过功能最强大最全面的3D软件之一,界面非常友好,直观,1.3.3版本是目前最新版本,非常好用。
<interactneo1> 上传 | 大小:32mb

[网络游戏] max做的人物模型

说明:
<alanv007> 上传 | 大小:7mb

[网络游戏] 植物大战僵尸简单SWING界面

说明: 粗糙,看着我自己都怕
<q710772611> 上传 | 大小:5mb

[网络游戏] 预警机概述

说明: 预警机模拟器 总体技术方案
<vrjoe> 上传 | 大小:656kb
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