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行业下载,网络游戏下载列表 第313页

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[网络游戏] 刀塔改键精灵

说明: 一款很给力的刀塔改建小工具非常小巧、使用,用起来很是方便
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[网络游戏] QV3业务站源码

说明: QV3业务站源码,个人站
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[网络游戏] massive prime-4.1.18-win64

说明: massive prime-4.1.18-win64 包含patch
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[网络游戏] 火凤凰三维模型

说明: 是火凤凰的三维模型 挺不错的 有带动画 绑定 比较精细的
<u010138690> 上传 | 大小:274kb

[网络游戏] 好用音频抓轨

说明: CD碟中抓取出MP3格式文件
<u010198397> 上传 | 大小:3mb

[网络游戏] 基准稳定性分析

说明: 稳定性 测绘基准稳定性分析 高程粗差探测
<u010189132> 上传 | 大小:3mb

[网络游戏] OGRE场景管理分析

说明: 场景组织是整个 Engine的灵魂, 而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以 Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。 场景组织就像一个舞台, 需要摄影机、 灯光、 服饰、 道具和演员。 那么摄影机就是 Camera,灯光就是 Light,服饰就是 Material,道具就是场景中的 Static Object,而演员就是 NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特
<u010185526> 上传 | 大小:1mb

[网络游戏] OGRE设计模式分析

说明: OGRE的设计结构十分清晰,这得归功于设计模式的成功运用。 本文档详细分析了OGRE的设计模式。
<u010185526> 上传 | 大小:613kb

[网络游戏] OGRE文件系统分析

说明: 从功能上我们把文件系统分为:自定义文件系统,这类文件系统一般用于读取游戏中的大包文件;另外一种则是普通的文件系统,只是包装了操作系统上的读写功能,用于读写一般文件。本文档从代码的角度进一步分析了OGRE的文件系统。
<u010185526> 上传 | 大小:843kb

[网络游戏] OGRE的渲染系统

说明: 详细解析了OGRE的渲染系统。渲染系统个人认为就是同图形学有关的一切系统;包括了 geometry system、material system、shader system。Rendering system分为两部分:API 无关的部分和 API 相关部分。后 者主要是只同 DirectX和 OpenGL相关的系统。前者则是两个的共同的特性。API 无关部分同 Pipeline Abstraction 有很大的关系,API 的部分功能就是设置 Pipeline (Pipeline config
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[网络游戏] OGRE数据文件结构分析

说明: Ogre 数据文件分析主要分析 Ogre 中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放 Mesh相关的类或者用于存放纹理的相关的类。
<u010185526> 上传 | 大小:794kb

[网络游戏] OGRE使用指南

说明: OGRE使用指南,适合OGRE初学者入门。
<u010185526> 上传 | 大小:4mb
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