说明: 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜
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