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文件名称: Silverlight C# 游戏开发 资源的处理,图像算法
  所属分类: Web开发
  开发工具:
  文件大小: 116kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-09-29
  提 供 者: shaogu******
 详细说明: Silverlight C# 游戏开发 资源的处理,图像算法 游戏开发在开始的时候一般不会注意一个重要的细节,就是“特效”,角色也好,场景也罢,可能都不会是最占用磁盘空间的资源,特效资源,包含了技能释放的、场景中的,甚至升级也得显示光环的,更何况有那种收费的全屏“求交往”特效,如此之多如此之大的资源包绝对够咱们头疼的了,那么,今天提供一个算法来为咱们的Silverlight特效资源大瘦身,今次我们只讨论有透明的那种特效,没有透明的特效直接使用关键色镂空即可。   首先表明特效一定是图片动画序列,以目前的技术来说使用XAML做特效不太实际,一方面特效太过复杂,使用矢量来做成本很不划算,另一方面所产出特效的绘制工作效率不及直接用特效工具来做的快又好看(想象一下每个特效20多帧的恐怖状况吧),最后一个方面,这方面的人才几乎完全没有。
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