您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

课程资源下载列表 第1651页

« 1 2 ... .46 .47 .48 .49 .50 1651.52 .53 .54 .55 .56 ... 95342 »

[Java] 基于Java的QQ屏幕截图工具的设计与实现.zip

说明:基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。 该软件的功能: (1)随机获取屏幕指定区域; (2)编辑(添加文字)截图; (3)存储截图;
<qq_43708988> 上传 | 大小:63mb

[专业指导] standard.pdf

说明:史上最全的LaTeX的语法公式,帮助大家更加容易的使用LaTeX语法规范来进行文档书写、排版等等一系列的工作。
<weixin_46530492> 上传 | 大小:118kb

[Java] 基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现.zip

说明:超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人
<qq_43708988> 上传 | 大小:41mb

[C/C++] 拓扑排序知识点.pptx

说明:为了涂色,APM 需要使用一组刷子。每个刷子蘸了颜色 。APM 拿起一把蘸有颜色 的刷子,并给所有颜色为 的矩形涂色。请注意,涂色有顺序要求:为了避免颜料渗漏使颜色混合,一个矩形只能在所有紧靠它上方的矩形涂色后,才能涂色。例如图中矩形 必须在 和 涂色后才能涂色。注意,每一个矩形必须立刻涂满,不能只涂一部分。 写一个程序求一个使 APM 拿起刷子次数最少的涂色方案。注意,如果一把刷子被拿起超过一次,则每一次都必须记入总数中。
<cqbz_lanziming> 上传 | 大小:1mb

[Java] 基于Java的飞机大战游戏的设计与实现.zip

说明:基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控
<qq_43708988> 上传 | 大小:14mb

[Java] 基于java的雷电游戏.zip

说明:基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到
<qq_43708988> 上传 | 大小:17mb

[Java] 基于Java的连连看游戏设计与实现.zip

说明:基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。 (3)刷新模块: 完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。 (4)选择难度模块: 完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。 (5)计时模块: 完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。
<qq_43708988> 上传 | 大小:23mb

[Java] 基于Java的模拟写字板的设计与实现.zip

说明:此系统是使用Java语言实现简易写字板程序,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,全选,撤销等多种基本功能。本系统结构如下: (1)菜单栏: 文件模块:要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建,打开,保存,另存为等功能; 编辑模块:编辑模块是对文本内容的基本编辑,包括剪切,复制,粘贴,删除等功能; 格式模块:用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行,字体的相关设置等功能; 帮助模块:帮助菜单是用来展示于写字板有关的一些信息; (2)文本区
<qq_43708988> 上传 | 大小:55mb

[Java] java程序设计任务驱动式实训教程 课件1

说明:第1章您好—Java入门 第2章计算器—数据类型与表达式 第3章计算面积周长—方法与作用域 第4章打折计价—逻辑值与分支结构 第5章累加—循环结构 第6章除法运算—异常处理 第7章圆和矩形—类与对象 第8章动物类派生—继承与多态 第9章实现抽象图形—接口与包 第10章成绩统计—数组与字符串
<x5757> 上传 | 大小:2mb

[Java] 基于Java的坦克大战游戏的设计与实现.zip

说明:此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下: (1)面板功能: 对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。 (2)坦克功能: 操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。 (3)子弹功能: 设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。
<qq_43708988> 上传 | 大小:67mb

[Java] 基于JAVA的推箱子游戏.zip

说明:基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块
<qq_43708988> 上传 | 大小:53mb

[专业指导] 同步电机模型的MATLAB仿真资料.doc

说明:采用电力电子变频装置实现电压频率协调控制,改变了同步电机历来的恒速运行不能调速的面貌,使它和异步电机一样成为调速电机大家庭的一员。本文针对同步电机中具有代表性的凸极机,在忽略了一部分对误差影响较小而使算法复杂度大大增加的因素(如谐波磁势等),对其内部电流、电压、磁通、磁链及转矩的相互关系进行了一系列定量分析,建立了简化的基于abc三相变量上的数学模型,并将其进行派克变换,转换成易于计算机控制的d/q坐标下的模型。再使用MATLAB中用于仿真模拟系统的SIMULINK对系统的各个部分进行封装及连接
<qq_43708988> 上传 | 大小:466kb
« 1 2 ... .46 .47 .48 .49 .50 1651.52 .53 .54 .55 .56 ... 95342 »