说明:Java_面向对象_小项目_day16_QuickHit
训练技能
1.面向对象设计的思想
2.使用类图理解类的关系
3.类的封装
4.构造方法的使用
5.this、static关键字的使用
需求概述
1.根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别
2.级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高
3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
4.玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级
5.用户错误输入一次,游戏结束
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