说明: 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
<qq_38088652> 上传 | 大小:241kb