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课程资源下载,C/C++下载列表 第1244页

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[C/C++] 基于opencv+vs2015的边缘检测

说明: opencv+vs2015的边缘检测,使用canny等函数,展示原图和两种边缘检测效果
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[C/C++] 异质链表实现

说明: 这学期做的一个作业,参考了比较多的源码,最后实现了一个比较完整的,使用较为方便的版本。
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[C/C++] 编译原理课程设计

说明: 编译原理课程课程设计,使用lex和yacc工具自动生成编译器,另外还附有设计文档,
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[C/C++] 碰撞模型,基于C语言

说明: 球体碰撞模型,三维球体碰撞模型仿真,C语言版。可直接接硬件模拟仿真。。。。
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[C/C++] 编译原理实验扩充pl/0语言

说明: 大学编译原理课程实验课源代码,C++文件,扩充pl语言,添加for,else,repeat,while,until等关键字
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[C/C++] 编译原理虎书课后习题解答

说明: 现代编译原理C语言版本(虎书),课后习题解答,全网最全
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[C/C++] 绘制多边形 3D空间

说明: 使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。
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[C/C++] 多边形 旋转

说明: 如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。
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[C/C++] OpenGL绘制一个多边形 添加颜色

说明: 三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。
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[C/C++] OpenGL绘制一个多边形

说明: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。
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[C/C++] gis相关的算法代码

说明: gis中关于实现求任意多边形面积和最短路径问题的c++风格的代码实现与解释
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[C/C++] C++语言提高教程

说明: C++语言提高班课程 涵盖: 数组与字符串、顺序查找、结构体与排序、枚举算法、递推与递归、高精度计算、综合应用 是一份不可多得的C++学习资料
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