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课程资源下载,C/C++下载列表 第1373页
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C/C++
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ASCII码表完整版
说明: ASCII 码字符表,清楚明白的查看到ASCII值,16进制值和控制字符
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ozhiji
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C/C++
]
常用排序算法的对比分析
说明: 代码,复制后可使用 [基本要求] 对以下常用的内部排序算法进行比较:起泡排序、直接插入排序、简单选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序。 [测试数据] 由随机产生器决定。 [实现提示] 待排序表的表长不少于100;其中的数据要用伪随机数产生程序产生;至少要用5组不同的输入数据作比较;比较的指标为有关键字参加的比较次数和关键字移动次数(关键字交换计为3次移动)
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qq_18246731
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[
C/C++
]
哈希表 数据结构
说明: 假设人名为中国人姓名的汉语拼音形式。待填入哈希表的人名共有30个,取平均查找长度的上限为2。哈希函数用除留余数法构造,用线性探测再散列法或链地址法处理冲突。 [测试数据] 取读者周围较熟悉的30个人名
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qq_18246731
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524kb
[
C/C++
]
校园导游 数据结构
说明: [问题描述] 分别用邻接矩阵和邻接表实现以下操作:图的创建、遍历、插入、删除、最短路径。 参考题目为校园导游程序 [基本要求] 熟悉图的常用存储结构和基本操作。 [实现提示] 设图的结点不超过30个,每个结点用一个编号表示(如果一个图有n个结点,则它们的编号分别为1,2,…,n)。通过输入图的全部边输入一个图,每个边为一个数对,可以对边的输入顺序作出某种限制。注意,生成树的边是有向边,端点顺序不能颠倒
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qq_18246731
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[
C/C++
]
哈夫曼树 数据结构
说明: 构造哈夫曼树的算法实现: 假设哈夫曼树采用双亲孩子表示法存储,并增加权值域,构造哈夫曼树的叶子结点(树木的权)有N个,合并次数为N—1次,则森林中总共有2N—1棵树,(包含合并后删除的)。
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qq_18246731
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C/C++
]
停车场问题
说明: 设停车场内只有一个的停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车 在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其它车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为 停车场编制按上述要
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qq_18246731
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C/C++
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约瑟夫环 数据结构
说明: 约瑟夫(Joeph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n 的n个人按顺时针方向围坐一圈, 每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始 按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新 的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部 出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。
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qq_18246731
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C/C++
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整数链表,,
说明: 1、先建立一个类。 2、在类的前边建立一个结构体。 3、在类中定义一个函数,实现链表的创建,节点的删除和插入。
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qq_18246731
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C/C++
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简单通讯录链表
说明: 1创建一个类,在类前创建一个结构体, 2创建,选择人数的一个循环,向链表输入信息。 3添加,在链表结尾输入。 4查询,用循环输入信息对链表中的数据进行比较,找到这个信息所在的节点。 5显示,把用while向屏幕进行输出。 6修改,用循环输入信息对链表中的数据进行比较,找到这个信息所在的节点,然后再次向这个节点输入。 7删除,用循环输入信息对链表中的数据进行比较,找到这个信息所在的节点,然后把这个节点删除。 9文件的导出,由链表向文件输入。 10退出,用for(i==1){}
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qq_18246731
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[
C/C++
]
约瑟夫退圈问题
说明: 小学期作业,题目找不到了 N个人围成一圈,从第一个人开始按顺序报数并编号1,2,3,……N,然后开始从第一个人转圈报数,凡是报到3的退出圈子。则剩下的最后一个人编号是多少。 定义一个类,然后在类前定义一个结构体 2、在类中定义一个链表,输入人数确定链表的长度,对链表的信息进行初始化
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qq_18246731
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C/C++
]
石头剪刀布
说明: 1、建立一个类。 2、 开始是用随机数,随机出石头,剪刀,布。 3、然后收集获胜记录,然后增大获胜记录多的出现的概率
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qq_18246731
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107kb
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C/C++
]
人机下棋,,
说明: 1、建立一个游戏类。 2定义一个二维的动态数组,来作为棋子。 3、先定义一个类中的函数用来符号化输出棋盘。 4、选择棋子的使用类型(就是选择字符的二维数组中的变量的值。 4、人下棋选择下棋的坐标 。 5、电脑用随机数实现下棋;(没有实现智能化)
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qq_18246731
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