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课程资源
C/C++
课程资源下载,C/C++下载列表 第185页
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C/C++
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C语言五子棋源代码+实验报告
说明:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。我们通过对《C语言》的初步学习后,本学期末进行了课程程序设计,设计课题为“五子棋”。本程序设计为人与人对弈, 一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连, 首先实现五子相连的一方获胜。
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weixin_44499463
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15mb
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C/C++
]
STdemo.zip
说明:1. 使能RX和TX引脚GPIO时钟和USART时钟; 2. 初始化 GPIO,并将GPIO复用到USART.上; 3. 配置 USART参数; 4. 配置中断控制器并使能USART接收中断; 5. 使 能USART; 6. 在USART接收中断服务函数实现数据接收和发送。
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weixin_43599390
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7mb
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C/C++
]
MFC计算器.zip
说明:MFC计算器
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a123a55
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109mb
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C/C++
]
opencv3.4.1
说明:这是opencv3.4.1的下载资源,有需要的可以下载。配置方式网上一抓一大把,可以用这个链接的。https://blog.csdn.net/weixin_43500426/article/details/89048402
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weixin_41926958
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171mb
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C/C++
]
msp432p401r数据手册.pdf
说明:内含MSP432P0R数据手册正版清晰 数据手册有关于MSP432的相关评测数据;包含MSP432的封装信息,引脚信息,本芯片的优势介绍,本芯片的规格介绍以及一些关于本芯片细节的描述
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CyuAlibi
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C/C++
]
slau356i用户指南.pdf
说明:内含MSP432P0R用户指南正版清晰 数据手册有关于MSP432的软件编程的相关指导,详细介绍了msp432的时钟系统、I/O管脚模式、定时器等许多模块的介绍,是软件编程很好的参考资料
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CyuAlibi
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C/C++
]
slau597f评估手册.pdf
说明:内含MSP432P0R数据评估手册正版清晰 MSP432技术评估手册内涵本板子所有的硬件资源介绍,包括管口引脚介绍、电源系统介绍、时钟系统。并含有本板子的原理图及硬件例程详解
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CyuAlibi
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C/C++
]
数据结构(知识点整理).pdf
说明:数据类型:一个值的集合和定义在此集合上的一组操作的总称:定义+操作数据类型:一个值的集合和定义在此集合上的一组操作的总称:定义+操作
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qq_40991687
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C/C++
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计算机图形学实验一(DDA算法、中点算法、Bresenham算法、中点画圆算法)
说明:1、运行附件中参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用。 2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。 3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,并显示,要求圆心和半径可以任意设置。 5、构造任意一个封闭并且不自交的多边形,假定该多边形内
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weixin_44788882
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63mb
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C/C++
]
计算机图形学实验2.rar
说明:二维图形变换。 要求: (1)实现绘制一个顶点和边数由用户自行控制的多边形。 (2)对上面绘制的多边形,实现下列的几何变化:首先沿着y轴平移100个单位,再使多边形沿着它自己的中心的x轴、y轴方向分别缩小50%;最后再绕中心旋转90度。要求:使用变换基本矩阵求解的办法,求出变换后的坐标,然后绘制图形。 (3)修改上面的题目,实现用户可自行选择变换类型和变换系数。 2、编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 3、自行设计绘制一个三维图形。 要求实现对上面的三维图形进行平移、比例、旋转、对称操作
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weixin_44788882
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C/C++
]
计算机图形学实验3.zip
说明:1、已知空间点两点P0(-40.0,-40.0,0.0)、P1(10.0,-200.0,0.0)及该点上的切向量分别为R0(30.0,240.0,0.0),R1(30.0,-240.0,0.0)。运行附件程序,分析理解Hermite曲线生成算法。同时修改程序,使该程序可以实现已知起点、终点的坐标和切向量动态调整,并可以修改线宽和颜色。 2、根据Bezier曲线的定义编程绘制Bezier曲线,要求:Bezier曲线的控制点的坐标由用户自行输入,曲线的次数也可由用户选择确定,同时可以修改线宽和颜色,
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weixin_44788882
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87mb
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C/C++
]
计算机图形学——太阳系漫游.rar
说明:在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且能响应用户的交互操作。 要求: (1)场景中的虚拟物体至少2 个有纹理贴图; (2)具有光照、阴影效果,光源的类型至少有2 种; (3)用户可交互实现视角切换完成对场景的任意角度浏览; (4)允许用户通过键盘或者鼠标实现对场景中至少两个物体进行交互控制 (例如移动,旋转,缩放等)。
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