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课程资源下载,游戏开发下载列表 第112页

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[游戏开发] 以眼说话 影像视觉原理及应用 插图第2版

说明: 以眼说话 影像视觉原理及应用 插图第2版 以眼说话 影像视觉原理及应用 插图第2版_...
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[游戏开发] 三维图形的几何变换;

说明: 1、利用三维图形的平移、缩放、旋转等几何变换,任意画出一个三维综合图形。 2、任意画出一个二维半图形, 分别画出该图形的正视图、俯视图、侧视图;(提高题,在第四象限画出这个二维半图形的轴测图)。
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[游戏开发] 二维图形的几何变换。

说明: 利用二维图形的平移、缩放、旋转等几何变换,完成下面的图形,通过菜单完成:
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[游戏开发] 中点画圆的算法

说明: 利用圆的八对称性,以下面图中的八分之一圆弧(x>y)为主导,请设计一个中点画圆法,画圆。 任意画出一个封闭的二维图形,自定义一个图案对其进行填充。 编程画出下面图形, 要求用两个循环语句实现.点的表示为: int x[5]={180,120,140,220,240}; int y[5]={180,140,60,60,140};
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[游戏开发] L系统的图形绘制。

说明: 1、画出一个L系统图形,例如Von koch 雪花图形; 2、任意绘制带有L系统图形的二维图形或三维图形。
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[游戏开发] OpenGL B样条曲线

说明: 1、掌握Bezier曲线的绘制; 2、掌握B样条曲线的绘制。 通过菜单完成两种曲线的绘制:
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[游戏开发] Max教学视频

说明: Max教学视频 Max connects objects with virtual patch cords to create interactive sounds, graphics, and custom effects.
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[游戏开发] 成就系统策划文档

说明: 1.设计目的 2.界面入口 3.成就 4.成就条件 5.成就事件 5.1相关字段 5.2成就时间 6.成就组 7.成就奖励 8.成就UI
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[游戏开发] 虚拟现实技术文献(英文)

说明: 这是一篇英文的,只要你能看下去,写的挺好的,供大家参考
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[游戏开发] flash读写对象

说明: flash读写代码类,希望可以帮助到您们
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[游戏开发] 自己修改的飞机大战

说明: python学习实例,太空飞机大战,做了自己的想法及修改
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[游戏开发] 浙江大学Arduino课程PPT课时1&课时2

说明: 浙江大学技术构成与创新设计Arduino课程教案,基于Arduino权威指南,精心编写。内容丰富且全面。相比原书更为精简。
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