您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

课程资源下载,游戏开发下载列表 第184页

« 1 2 ... .79 .80 .81 .82 .83 184.85 .86 .87 .88 .89 ... 918 »

[游戏开发] 3dmax绘制画册,有翻页效果

说明: 用3dmax绘制书本或者画册,使用关键帧,有翻页效果
<u014681661> 上传 | 大小:14mb

[游戏开发] 将魂三国全套UI

说明: 将魂三国的全套UI(界面,角色,背包,属性栏,任务窗口,创建角色,炼丹炉...)
<hjclzjh> 上传 | 大小:14mb

[游戏开发] Hair Animation With Collision Dection

说明: 当前3D游戏领域的尖端课题,头发动画及碰撞的解决方案
<anlik> 上传 | 大小:33kb

[游戏开发] fbx 格式飞机 坦克 舰船 三维模型

说明: 可以用于unity3D的fbx格式的飞机、坦克、舰船三维模型
<nhchenjie> 上传 | 大小:30mb

[游戏开发] 【VR技术开放日】用虚幻4在Gear VR上运行一个搭积木的游戏-房燕良

说明: 在由CSDN主办的VR技术开放日上,小米互娱VR技术专家房燕良发表《用虚幻4在Gear VR上运行一个搭积木的游戏》主题演讲。房燕良现场构建搭积木游戏开发流程。使用C++工程模板创建项目,新建文件夹导入如表情、图片等相关资源,参数选择默认选项。使用UE4开发,每次花费一定时间需打包项目,在手机上观看效果,可以使用C++ 11编写一段代码解决该问题。开发VR中,设计虚拟世界中的对象应放置在用户正前方位置,通过constraction脚本可修正位置,需要一个input值用于设置与眼睛的距离以及需要
<tangxiaoyin> 上传 | 大小:438kb

[游戏开发] 【VR技术开放日】移动VR观影:如何用Unity开发一个虚拟影院-王明杨

说明: 在VR技术开放日上,焰火工坊CTO王阳明发表《移动VR观影:如何用Unity开发一个虚拟影院》主题演讲。本次演讲通过制作虚拟影院流程进行讲解,其前提要有个影院模型;其次需要学习Unity;继而学习Android如何播放视频;最终将视频和模型组合。该虚拟影院代码也将会上传在CSDN服务器中,为众多开发者提供参考。
<tangxiaoyin> 上传 | 大小:891kb

[游戏开发] 【VR技术开放日】VR环境下独特的人机交互设计-王秋林

说明: 在由CSDN主办的VR技术开放日上,资深VR开发工程师王秋林发表《VR环境下独特的人机交互设计》主题演讲。快速移动类游戏最适合动感座椅,而非快速移动游戏可使用通用VR设备。另外使用Vive手柄时需注意,当用虚拟手柄拾起物体时,如果用虚拟手握持的话,该物体一定要精确置于虚拟手的适当位置。在VR环境下设计人机交互核心是操作应该符合人的自然行为习惯。
<tangxiaoyin> 上传 | 大小:16mb

[游戏开发] 【VR技术开放日】基于HTC+Vive的VR游戏开发入门-冀盼

说明: 在VR技术开放日上,奥秘游戏CTO冀盼发表《基于HTC Vive的VR游戏开发入门》主题演讲。HTC Vive开发VR游戏,硬件需配备头显及双手柄,PC以i5 970为最低配置,设置Room Scale模式,内容分发平台有Steam、Vive及奥秘,开发引擎可使用Unity 3D和Unreal。游戏开发过程中需重点关 注输入输出方式变化、近似无2D界面、数学和物理、场景的应用以及联网和数据同步等方面。
<tangxiaoyin> 上传 | 大小:2mb

[游戏开发] 【VR技术开放日】使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏-卞安

说明: 在由CSDN主办的VR技术开放日上,火石镇CEO卞安发表《使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏》主题演讲。使用Cocos开发抓钱游戏首先需使用3D Max创建财宝图形,图形设计完成后导出各个模型并加载到Cocos项目中,然后在游戏场景所在的Layer中使用命令行创建一个基本工程,另外在创建摄像机是根据需要设置分屏显示,最终在场景中加载C3B文件,用于构建场景。
<tangxiaoyin> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] 游戏设计要则探秘(A Game Design Vocabulary中文版).PDF

说明: 《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使
<qq_34489816> 上传 | 大小:32mb

[游戏开发] StreamVRPlugin工具包

说明: SteamVR的unity3d工具包
<u010394422> 上传 | 大小:6mb

[游戏开发] StreamVRPlugin.unitypackage

说明: SteamVR的unity3d工具包
<u010394422> 上传 | 大小:6mb
« 1 2 ... .79 .80 .81 .82 .83 184.85 .86 .87 .88 .89 ... 918 »