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Kinect应用开发实战+用最自然的方式与机器对话》
说明: Kinect应用开发实战 非常好非常详细 容易上手
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prefermall
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设计模式_可复用面向对象
说明: 设计模式_可复用面向对象软件的基础,开发者必看,仔细琢磨的好书
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OpenGL_ES_3.0.0_Spec.pdf
说明: OpenGL ES 3.0的参考技术手册!
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gqb666
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腾讯游戏策划内部绝密资料
说明: 对策划有兴趣的同学可以看看,关于一些游戏策划入门的感悟
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dramapoet
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初级实例操
说明: unity初级实例
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说明: AE教程 讲解怎么用AE中的粒子做出绚丽特效
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vb贪吃蛇 源码
说明: vb 贪吃蛇源码,简单,好玩,易用,仅供学习参考,不要用于商业。
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3D_Shader_CubeEnvMapping.rar
说明: 立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.
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seamanj
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内存便利工具
说明: 用于内存遍历 你们懂的 嘎嘎 搜索 找偏移
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xuliangdage
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游戏开发
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windows_sdk实现贪吃蛇过程
说明: 这是上学期程序设计与实践3课程的一部分,用windows sdk写一个贪吃蛇。此项目由教师在课堂上演示、查SDK手册和解释、design和实现及解释代码,学生观摩。一共进行了五次课。持续五周,每周一次课,每次课90分钟。
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younggift
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饮料自动贩卖机
说明: 这是我使用labview软件编写的一个饮料自动贩卖机程序,初学者可以借鉴。
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u011850153
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