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课程资源下载,游戏开发下载列表 第521页

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[游戏开发] playmaker 中文教程

说明: playmaker 中文教程 大致的是翻译完了,Network没有翻译,文档没有核对翻译的正确与否,主要是没那精力了,大家就将就的用用吧,本人不是写程序的,所有对于程序上的一些专业用语不怎么清楚,翻译可能会不伦不类,非常抱歉! 短时间内将不再更新和修改该文档了. 文档支持全文关键字搜索,不支持中文搜索。 本文档对应Playmaker版本为:1.4.3
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[游戏开发] 3D MESH格式 OGRE大场景模型

说明: 3D MESH格式 大场景模型 可用于OGRE场景调试
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[游戏开发] OGRE VS2010项目模板

说明: 一件模板安装,以后创建OGRE项目,不在需要建立环境
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[游戏开发] opengl超级宝典

说明: opengl学习必读的书
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[游戏开发] VRML实物代码

说明: 用VRML编写的一份实物代码,有很高的实用性,不管是给自己用还是学习都很棒
<u010264455> 上传 | 大小:3mb

[游戏开发] 金盾有密码通杀提取工具

说明: 金盾有密码通杀提取工具
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[游戏开发] unity 入门教程中文版

说明: unity初级入门教程,很全面很有操作性
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[游戏开发] 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

说明: 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
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[游戏开发] NGUI官网示例详解(上)

说明: NGUI官网示例详解(下)。NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。
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[游戏开发] 超级玛丽新版代码

说明: 此代码需要很多特效 效果界面都很不错 希望对大家的编程有帮助
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[游戏开发] NGUI官网示例详解(下)

说明: NGUI官网示例详解(下)。NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。
<kxjjzz> 上传 | 大小:13mb

[游戏开发] 好用的外挂模块

说明: 外挂模块 很好用 非常好用的模块 内存模块 大漠模块
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