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课程资源下载,游戏开发下载列表 第577页

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[游戏开发] 炸弹小游戏

说明: 平时玩的炸弹人小游戏 可以应付平时的课程哦
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[游戏开发] 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

说明: 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
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[游戏开发] AE安装卸载知识

说明: AE卸载
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[游戏开发] 计算机图形学 pdf

说明: 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
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[游戏开发] AUTHORWARE

说明: authorware作品集,是一个压缩包
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[游戏开发] NGUI_遮罩和Scorll bar的制作

说明: NGUI_遮罩和Scorll bar的制作
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[游戏开发] directx 11 龙书 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11)

说明: 最新龙书,基于directx11 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
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[游戏开发] directx 10 龙书 中文版 带书签 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10)

说明: directx 10 龙书(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10) 经典龙书,基于新的dx10
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[游戏开发] '围棋西游记

说明: '围棋西游记' 主程序汉化, 解决了胜负消息框中的乱码, 下载后覆盖原文件即可
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[游戏开发] 算法引论:一种创造性方法

说明: Udi Manber 力作。此书重于讲解算法后面的思想,授人以渔。http://mindhacks.cn/2011/07/10/the-importance-of-knowing-why-part3/ 不会解决问题的思考方式,算法就如天书。
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[游戏开发] Unity3D Shader详解

说明: Unity里Shader学习资料 采用的是ShaderLab语言 感兴趣的朋友可以看一看
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[游戏开发] Unity3D中文入门教程

说明: 对于Unity 的入门学习朋友 可以看看
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