您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

课程资源下载,游戏开发下载列表 第629页

« 1 2 ... .24 .25 .26 .27 .28 629.30 .31 .32 .33 .34 ... 918 »

[游戏开发] flex 地图编辑器源码

说明: ImmortalMapEdit GPKits GhostCat
<lvzhuo1213> 上传 | 大小:6mb

[游戏开发] openGL编程

说明: 详细介绍OPENGL的编程知识,各种实际案例帮助你,深入了解OPENGL的图形处理机理!
<ozilong12> 上传 | 大小:33mb

[游戏开发] 多追捕者-单一逃跑者追逃问题实现成功捕获的约束条件

说明: 针对包含有n个追捕者及1个逃跑者的2维平面多机器人追逃问题,对实现成功捕获的约束条件进行 了研究.经过理论分析得出:在机器人拥有全局视野的情况下,即使单一逃跑者性能优于每个追捕者,只要满足追 捕者与逃跑者的速率比大于sin(p=n),逃跑机器人落在追捕机器人所构成的凸多边形内部且逃跑者和追捕者构成的 相邻追–逃阿波罗尼奥斯圆满足两两相交(相切)这2个约束条件,则追捕者通过选择合适的追捕策略就一定可以 实现成功抓捕.此外,还给出了在此约束条件下的追捕者和逃跑者的追逃策略.多组仿真实验同样证明了本
<lg0322> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] 3dmax kejian

说明: 3d max ppt 课件 中文版3ds_Max_2011三维动画创作实训教程
<q517q> 上传 | 大小:814kb

[游戏开发] Stable, Robust, and Versatile Multibody Dynamics Animation

说明: This is a Ph.D. dissertation in Computer Science at The Department of Computer Science, University of Copenhagen, Denmark. Supervisor has been Knud Henriksen. Kenny Erleben November 2004 (Revised version, April 2005) Physics Based Animation
<bingbinggongzi> 上传 | 大小:15mb

[游戏开发] TurboC图形

说明: 文本模式:显示缓冲区中存放显示字符的代码(ASCII码或汉字机内码),及字符的属性,显示屏幕按字符分成若干行、列,如80列25行 图形模式:显示缓冲区中存放显示屏幕上每点(象素)的颜色或灰度值,显示屏幕按象素分成若干行、列,如640480
<atkuaizaif> 上传 | 大小:101kb

[游戏开发] MFC画图案程序

说明: 是vc6.0版本的,是我们的mfc作业,可以画出圆,正方形等图案,供大家参考参考,南理工哦
<forrest0402> 上传 | 大小:14kb

[游戏开发] max 场景助手

说明: 有了场景助手,处理max场景将更方便快捷。
<xiang_cg> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] 美丽的烟花

说明: 以flash为工具制作的flash作品,唯美简练,是一件好作品。
<a1074753126> 上传 | 大小:56kb

[游戏开发] 简单的flash作品

说明: 本作品是用flash制作的简单的flash作品
<a1074753126> 上传 | 大小:51kb

[游戏开发] Hoppe的边折叠简化论文

说明: 边折叠简化,用于大模型的简化算法,Hoppe已经取得一定的成果,而该论文是Hoppe的论文
<sbmbeng> 上传 | 大小:4mb

[游戏开发] 开发针对其具体业务的一套综合办公自动化应用系统.

说明: 对于那些已经在使用通用办公自动化系统的单位,或者只有Intranet网络并打算一次到位实施办公自动化的单位,进一步的工作将是开发针对其具体业务的一套综合办公自动化应用系统.
<shanyao1314> 上传 | 大小:1mb
« 1 2 ... .24 .25 .26 .27 .28 629.30 .31 .32 .33 .34 ... 918 »