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课程资源下载,游戏开发下载列表 第648页

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[游戏开发] OpenGL教程_NeHe_源代码_1-48

说明: OpenGL教程_NeHe_源代码_1-48
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[游戏开发] Unity3D中文教程

说明: Unity3D是目前流行的跨平台3d开发引擎,使用它可以高效快捷地进行ios、android、web、pc等平台游戏的开发、发布和版本转换,window环境符合多数国内开发者的习惯,脚本系统采用js和C#,可以方便的让c/c++开发者适应并使用。七个章节全面介绍了Unity3D的各个方面,以及部分入门的脚本编写教程,适合对Unity3D初次接触或者了解不深的开发者学习。
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[游戏开发] CEGUI深入解析

说明: 中文版的cegui教程,较为详细地阐述了cegui的结构,运行机制以及使用时需要理解和注意的知识点,以及与各种渲染接口的适配等cegui开发中必须理解和考虑的内容,适合有一定基础的初学者或者已经在使用cegui但是需要深入了解其内部机制的开发者。
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[游戏开发] PhysX入门教程

说明: 如题,介绍了如何配置、安装PhysX,并附有几个简单的例子,方便初学者真正开始学习和使用PhysX。
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[游戏开发] DNF自动登陆源码

说明: DNF自动登陆源码
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[游戏开发] Android2.0游戏开发实战宝典源代码

说明: <>中的源代码,很宝贵的!
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[游戏开发] 最好的unity3D中文入门教程

说明: 我感觉是最好的unity入门教程了,刚开始的时候我也找了很多,有些英文的,有些就一章还不到的,有些半个项目的,发现就这个是最好的教程,又详细又全面,先是教你熟悉了一下界面和功能,再教你做一个简单的炮塔游戏,后面又介绍了强大的布娃娃系统和粒子系统等等,我就是根据这本书入门的 不容错过哦,亲
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[游戏开发] 3D版俄罗斯方块

说明: 使用DX9(2009 March SDK)和VS2008编写的WIN32的3D版俄罗斯方块,初学DX9所以代码并不特别好,大家取长补短吧
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[游戏开发] 暗黑3脚本AU3代码

说明: 暗黑破坏神3脚本 AU3代码
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[游戏开发] Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

说明: Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
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[游戏开发] Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

说明: Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
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[游戏开发] Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

说明: Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
<mississi2008> 上传 | 大小:38mb
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