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课程资源下载,游戏开发下载列表 第658页

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[游戏开发] 动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序

说明: 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
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[游戏开发] lua 任意多边形面积计算

说明: lua学习的一个小应用,通采用面向对象编程的方式实现任意多边形的面积的计算
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[游戏开发] Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版

说明: Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版,学习Ogre 3D 你值得拥有!
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[游戏开发] 3D数学基础图形与游戏开发_习题答案

说明: 3D数学基础图形与游戏开发习题答案 与原版书对应的习题参考答案.解释是英文的
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[游戏开发] 超级模块6.6

说明: 易语言超级6.6模块快来下吧
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[游戏开发] ML2240 OKI多通道语音芯片资料

说明: 国内比较难得的,技术比较难得,特别是做游戏 机行业,单片机控制语音多通道播放。
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[游戏开发] MSM6295的数据手册

说明: 非常少的资源,做游戏机用的音乐芯片资料。U6295,MSM6295.
<skywu520> 上传 | 大小:570kb

[游戏开发] 在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).pdf

说明: 在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).pdf BY 唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科技上海)有限公司程序技术指导
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[游戏开发] PhysX 9.10

说明: PhysX 版本9.10,适合N卡的笔记本用于对于3D图像处理的物理加速。
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[游戏开发] 跟我一起写Makefile

说明: 跟我一起写Makefile 很不错的一篇介绍Makefile的文章,作者是陈皓老师 对Makefile的编写及其规则介绍的很全面
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[游戏开发] 历年全国电子设计大赛题目合集 95-11年

说明: 历届的全国电子设计大赛题目合集 从95年的第一届到2011年的第十届
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[游戏开发] PandaDirectXMaxExporter_x86_6.2009.72.0

说明: .x插件,放在安装目录plugins 下,3dmax2009
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