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课程资源下载,游戏开发下载列表 第74页

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[游戏开发] 基于Android的学生宿舍管理系统的实现

说明: 基于Android的学生宿舍管理系统的实现,
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[游戏开发] 无极黑笔刷

说明: 无极黑笔刷,内含几十种笔刷,转为绘画设计,常用软件Ps。
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[游戏开发] 模仿微软游戏C#扫雷

说明: C#写的扫雷游戏,使用微软最新的扫雷游戏上的素材,可以设置雷区大小,可以右键标记方块,点击下会有按下动画,同时也有配套音效。
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[游戏开发] 使用Unity5.4开发《我的世界》Minecraft(入门教程)

说明: 使用Unity5.4开发《我的世界》Minecraft(入门教程)视频、素材、源码全套,
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[游戏开发] 3D one 操作教程

说明: 3D one 简易操作教程,以及升级版本资料,详情请下载。包括各种操作
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[游戏开发] 2018版软件工程(游戏开发工程师)VR穿戴设备应用模块

说明: VR穿戴设备应用是面向软件工程(游戏开发工程师)专业开设的一门专业必修课。通过该课程的学习使学生理解和掌握HTC Vive设备和软件开发VR项目的知识和技术,结合先修编程知识、三维建模、Unity游戏开发,能熟练掌握VR手柄、头戴式显示器等VR设备进行VR项目开发
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[游戏开发] Crystal Reports 2008中文教程用户指南及示例数据库

说明: Crystal Reports 2008中文教程用户指南,没错,是中文版!中文版!中文版!,就是教你怎么使用Crystal Reports 2008这个报表工具,亲测文档可以打开,并且资料真实
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[游戏开发] ABAQUS多步骤分析

说明: ABAQUS多步骤分析,在ABAQUS中,用户可将整个的载荷历程划分为若干个分析步。每一个分析步都是由用户指定的一个 “时间” 段,这样便于ABAQUS计算模型对该时段内指定一组的载荷和边界条件的响应。用户必须在每一个分析步中指定响应的类型,称之为分析程式,在同一个问题中不同的分析步之间可以改变分析程式。例如,可在一个分析步中施加静态恒载荷计算静力响应,如自重载荷;而在其后的分析步中施加地震加速度计算动力响应。
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[游戏开发] 边玩边学scratch

说明: scratch 的教程,由浅入深讲解scrath。
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[游戏开发] 魔塔游戏开发素材

说明: 这是我自己制作魔塔游戏时找的游戏素材,在这里提供大家下载.
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[游戏开发] 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

说明: 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
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[游戏开发] 2019千峰前后端游戏开发大数据测试、python等全合集视频教程

说明: 2019千峰前后端游戏开发大数据测试等全合集视频教程 java、python、大数据、UI、HTML5、Linux云计算、软件测试、Unity游戏开发、物联网、区块链、PHP 【目前未失效】
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