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课程资源下载,游戏开发下载列表 第81页

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[游戏开发] CM0102 3965升级包

说明: CM0102最经典的版本,比60数据更详实,比68难度更高。
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[游戏开发] CM0102存档修改器

说明: 十分好用的CM0102游戏存档修改器,功能强大,数据安全。
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[游戏开发] Distribution Ray Tracing: Theory and Practice

说明: Distribution ray tracing uses Monte Carlo integration to solve the rendering equation. This technique was introduced by Cook et. al, and was notable because of its simplicity and its ability to simulate areal luminaires, camera lens e ects, motion b
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[游戏开发] micro:bit点阵屏游戏 躲避子弹游戏

说明: micro:bit点阵屏游戏 制作过程课件,用于教师上课及学生的自学。
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[游戏开发] 植物大战僵尸完整素材资源(图片/音乐)

说明: 里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有, 里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有, 里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有, 里面包含所有植物大战僵尸所需要的资源,图片音乐都有,
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[游戏开发] 吉林大学图形学上机实验完整版

说明: 吉林大学图形学所有上机实验的代码 完整可直接运行 代码完整度很高
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[游戏开发] Unity虚拟现实VR开发圣典(完整版)

说明: 《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)一书由业内专家何伟先生 是一本非常实用的实战书籍,供广大VR爱好者使用
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[游戏开发] 课程设计——拔河游戏机.doc

说明: 课程设计——拔河游戏机.doc。
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[游戏开发] 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

说明: 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
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[游戏开发] 游戏场景设计实例教程ppt

说明: 这是一个游戏场景开发设计的实例教程资料信息,可以通过该资料进行游戏场景设计的学习。
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[游戏开发] scratch2小鸟躲避障碍游戏

说明: scratch2小鸟躲避障碍游戏
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[游戏开发] scratch打地鼠小游戏

说明: scratch打地鼠小游戏
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