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课程资源下载,讲义下载列表 第5968页

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[讲义] 刘栋:数据库云端同步工具解析

说明: 该文档来自MDCC 2013中国移动开发者大会。Couchbase高级工程师、NoSQL数据库负责人Larry Liu深度解析了数据库的云端同步工具,包括Couchbase Lite及Couchbase Sync Gateway等工具。
<annie3980> 在 上传 | 大小:4194304

[讲义] 黄明明:再造硬件

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,明势资本创始合伙人黄明明关于《再造硬件》的主题演讲。更多请参见 MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/
<chenqiuge1984> 在 上传 | 大小:1048576

[讲义] 林泰宏:移动跨平台开发一步到位

说明: 该文档来自MDCC 2013中国移动开发者大会。昕力资讯资深顾问林泰宏发表了题为“移动跨平台开发一步到位”的主题演讲,告诉开发者如何利用Xamarin,同时分享了几种开发实例的代码。
<annie3980> 在 上传 | 大小:1048576

[讲义] 陈彪:Android平台的潜在威胁以及发展趋势

说明: 该文档来自MDCC 2013中国移动开发者大会《平台与技术》分论坛。梆梆安全CTO陈彪发表了关于“Android平台的潜在威胁以及发展趋势”的演讲,内容涵盖Android受攻击的过程及解决办法。
<annie3980> 在 上传 | 大小:1048576

[讲义] 张卷益:产品体验的生命周期

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,eico design创意总监 张卷益关于《产品体验的生命周期》的主题演讲。
<tangxiaoyin> 在 上传 | 大小:4194304

[讲义] 马力:如何创造“最美应用”

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,最美应用&Bri体验科技CEO 马力关于《如何创造“最美应用”》的主题演讲。
<tangxiaoyin> 在 上传 | 大小:7340032

[讲义] 相辉:严谨与灵性——浅谈移动互联网设计趋势

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,百度IDL深度学习研究院资深人机交互设计师相辉关于《严谨与灵性——浅谈移动互联网设计趋势》的主题演讲。
<tangxiaoyin> 在 上传 | 大小:5242880

[讲义] 吴卓浩:整合体验,打通互联网和实体行业

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,创新工场用户体验总监吴卓浩关于《整合体验,打通互联网和实体行业》的主题演讲。1.互联网与实体行业更是一种拥抱,而非革命。2.相互融合需要整合线上线下、产品服务、运营与营销、用户与利益相关方的体验。3.整合体验有8个常用工具:大局观、用户模型、实地研究、流程分析、体验地图、情感坐标、用户参与、数据驱动。
<tangxiaoyin> 在 上传 | 大小:1048576

[讲义] 李建忠:从Application到App移动产品的技术面思考

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会“产品与设计”专题论坛上,SlideIdea创始人兼CEO李建忠关于《从Application到App移动产品的技术面思考》的主题演讲。对于产品而言,链接尤为重要,有数量、速度等8个指标,当下所有衰落的软件都有一个共性,就是缺乏链接。李建忠建议,没有链接的产品坚决不做,正在做的产品要寻求链接的可能性。
<tangxiaoyin> 在 上传 | 大小:3145728

[讲义] Brady Forrest:从原型设计到客户门前

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,Highway 1公司副总裁Brady Forrest关于《从原型设计到客户门前》主题的演讲。他强调了几点需要注意的地方:1. 原型设计只是开始;2. 扩大需求时要严谨; 3. 借助辅导团队的帮助 4. 控制过程所需时间 5. 生产会影响设计 6. 软件依然重要。更多请参见 MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/
<wangguo86> 在 上传 | 大小:12582912

[讲义] 邹颂兵:IE11全新体验及开发工具分享

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,微软资深IE专家邹颂兵关于“IE11全新体验及开发工具分享”的主题演讲。IE11的在速度、浏览体验以及F12调试上有了很大改进,同时IE11是第一款支持WebGL的浏览器,在浏览器端体验流畅的3D效果。
<u010702509> 在 上传 | 大小:1048576

[讲义] 李伟:“UDK——让小团队挑战移动大作”

说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,ORAP Games CEO、《将死之日》主创李伟关于“UDK——让小团队挑战移动大作”的主题演讲。Slide中介绍了自己的团队利用UDK进行游戏开发的经验,UDK是Unreal Engine3 的免费版,可同步更新世界上最先进的游戏开发技术,同时学习资料丰厚UDN,UTGame和Unreal社区有大量宝贵的学习资料和许多热情的开发者。
<u010702509> 在 上传 | 大小:3145728
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