说明: 游戏开发书籍 开发目标:实现一个受键盘控制的方块 相关API:Sprite,KeyboradEvent 我们即将开始构建一个游戏世界…… 任何属于这个世界的物体,我们都叫它游戏对象(gameObject)。它是游戏的基本元素,所有的一切都是从它衍生而来。有的游戏对象可以被我们操作,因此,我们需要分配给它一个控制器(controller),并通过这个装置来控制它。我们一次不可能看遍全部世界,所以,我们必须有一个舞台(gameScene),让我们想看到的游戏对象来到这个舞台上表演。所有的一切。都通
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