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开发技术下载列表 第337701页

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[C++] 学VC编游戏书中的走四方游戏源码

说明: 学VC编游戏书中的走四方游戏源码,重点公关角色的移动和动作变换,具体实现方法:   1.建立鼠标左键按键消息。   2.定义一个名为MAN的数据结构来表示游戏的角色。   3.角色移动功能函数。   4.角色动作转换函数。   5.角色图形规律分析。   6.在时钟消息中加入角色移动和动作转换。   7.加入了对象显示的校正值,使对象的显示不再跳动。
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[Java] Java中压缩与解压--中文文件名乱码解决办法

说明: Java中压缩与解压--中文文件名乱码解决办法
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[C++] 别给我框框,VC++学游戏示例

说明: 重点学习:透明位图的原理和生成方法。   1.逻辑与运算 0*0=0;0*1=0;1*0=0;1*1=1。    见0为0; 全1为1。0乘任何数都是0,1乘任何数都不变。   2.逻辑或运算 0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=1。    见1为1; 全0为0。0加任何数都不变,1加任何数都是1。   3.学习利用位图拷贝BitBlt()的逻辑运算生成透明位图的方法。   4.介绍刷屏和一个最简单的刷屏方法。   5.介绍了VC的编译模式的设置方法。
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[C++] VC编写游戏,让我动起来实例代码

说明: 学VC、编游戏的第二个示例,通过实例让同学们重点掌握计算机动画的原理和方法。   1.介绍计算机动画的基本知识和实现方法   2.在VC++中建立时钟消息,使用时钟消息产生动画。   3.介绍动态地获取图形文件名。   4.介绍在VC++中窗口、控件大小控制和定位的方法。   5.程序运行时的目录定位方法。
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[C++] VC++狩猎谋生游戏场景控制及源码,带声音

说明: 有要使用了以下技术实现游戏编写:   1. 加入了对象的碰撞检测。   2. 动作转换、打斗方法。   3. 加入了半透明显示的技术。   4. wav声音、midi音乐播放方法。      游戏控制方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。      你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
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[C++] 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

说明: 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看
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[C#] 图片处理源代码

说明: 用C#处理图片文件源代码,图片转动,淡出,淡入,水平百合等
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[Javascript] JQuery语法

说明: 详细讲解JQuery语法,JQuery选择器,JQuery事件,JQuery效果,JQuery Callback函数,JQuery HTML操作,JQuery CSS函数,JQuery Ajax函数的使用。
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[C#] FSCapture抓屏工具

说明: FSCapture抓屏工具FSCapture抓屏FSCapture抓FSCapture抓屏工具屏工具工具
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[C++] 广阔天地,VC游戏制作中的一个模块实例

说明: 学VC、编游戏可的一个示例,编写时重点使用了以下知识、技术。   1. 使用了大地图,介绍了单块地图无缝延伸法   2. 介绍单地图拼接的上下左右移动方法   3. 引入了微缩地图,在微缩地图上可以快速定位场景   4. 在场景中加入其它活动对象(加入了动物,现在我还没有叫它们跑。)   游戏操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。   D、ESC键,退出游戏。
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[C++] 游戏资源打包程序的VC源代码

说明: 游戏资源打包程序的VC源代码,可将游戏运行所需要的资源一并打包,包括目录和图片,快速打包,源代码开源公开,您可做参考。
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[C++] VC++ 游戏地图编辑器的源码

说明: VC++ 游戏地图编辑器的源码,可分别布置人物、动物和风景在场景上的位置,以及风格等功能,虽然还不够成熟,但这是基础,编辑器编译后的运行界面如上图所示。
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