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开发技术下载,Actionscript下载列表 第763页

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[Actionscript] Flex导出Excel

说明: Flex导出Excel 详解,该压缩文件有4个核心文件,可以生成任何Excel文件
<jiwengjian123> 上传 | 大小:8kb

[Actionscript] flex在线考试系统

说明: flex在线考试系统 包括教师出题、学生答题、自动交卷及评分功能。 采用flex plugin开发,前端flex,后端java,mysql数据库。 09年写的,当时还是用Flex3,请自行部署,见谅 放在角落里,有点发霉了,还是晒晒吧。 5分有点贵,但应该是值的
<chong2230> 上传 | 大小:14mb

[Actionscript] AS帮助文件

说明: AS的帮助文件,很有用哦。是初学者最好的帮手,努力学好AS
<shaohua1219> 上传 | 大小:7mb

[Actionscript] Adobe官方Flex4教程

说明: Adobe官方Flex4教程
<feiwona> 上传 | 大小:3mb

[Actionscript] Flex 4 API.chm

说明: Flex 4 API.chm,Flex 4 APL帮助文档
<feiwona> 上传 | 大小:35mb

[Actionscript] Alternativa3D-8.31.0

说明: Altenativa Game发布的一款由Actionscr ipt3.0编写的Flash 3D引擎。Alternativa官网明确表示引擎主要针对游戏开发,但是他们的展示页面也提供了引擎其它的广泛应用。
<birdood> 上传 | 大小:636kb

[Actionscript] flash动画优化——位图淘汰机制

说明: flash动画优化——位图淘汰机制 Bitmap对象是flash中渲染速度最快的,同时它还有一个特点是多个Bitmap实例可以共用同一个BitmapData对象,在这种情况下,多个Bitmap实例和单个Bitmap实例所占用的内存相差无几。 综合以上特性,我们可以使用Bitmap将矢量图动画缓存为位图动画,多个相同的对象共用同一份BitmapData数据,这样既可以大幅降低cpu占用,又可以节省内存,同时还避免了直接在库里面使用图片而造成flash文件变大的问题。(详见demo_淘汰机制+位图
<dreamable1> 上传 | 大小:4mb

[Actionscript] box2d2.0.1AS3.移植版中英文用户手册附详细代码

说明: box2d2.0.1AS3.移植版中英文用户手册附详细代码
<jinshelj> 上传 | 大小:1mb

[Actionscript] TweenLite用法

说明: TweenLite用法 详细介绍了如何使用TweenLite缓动类,方便你查找相关使用方法
<wxd7471533> 上传 | 大小:287kb

[Actionscript] Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧

说明: Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧 2009-08-04 12:46 Flash as2.0代码大全与Flash制作技巧 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"
<burly> 上传 | 大小:18kb

[Actionscript] 第03章 非线性规划

说明: 第03章 非线性规划第03章
<q123456789098> 上传 | 大小:258kb

[Actionscript] 超经典的AIX系统管理手册

说明: 超经典的AIX系统管理手册
<q123456789098> 上传 | 大小:647kb
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