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开发技术下载,Java下载列表 第1110页

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[Java] gjp_zhangwu.rar

说明:java1.8,dbcp,mysql,是一个不错的入门练习小案例,有完整的CRUD操作.包含了java基础的所学习的内容是一个不错的练习小案例
<HN73767986691024> 上传 | 大小:1mb

[Java] springboot-wbsocket-demo.zip

说明:springboot+websocket实现即兴聊天demo。
<qq_43560721> 上传 | 大小:121kb

[Java] springboot动态数据源.zip

说明:spring boot 开发的动态数据源,很好用,也很经典,包含代码,可以互相交流学习。现在大家应用的比较广泛,所以提出来互相学习
<StarSky1314> 上传 | 大小:38kb

[Java] jedis-2.6.2.zip

说明:此资源为Java连接redis的工具jar,Jedis 版本为2.62; 有两个地方需要注意下;jedis 3.0新版本废弃了旧回收资源方法; 废弃方法为:JedisPool.returnResource(Jedis);回收资源 Jedis 3.0版本新回收资源: Jedis.close();此版本的close并不是 直接关闭jedis的连接。 注意点二:JedisPoolConfig 连接池 引用的是org.apache.commons.pool1.impl.GenericObjectPoo
<qq_40739917> 上传 | 大小:290kb

[Java] commons-pool2-2.4.2.zip

说明:我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等。在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响。一种办法就是使用对象池,每次创建的对象并不实际销毁,而是缓存在对象池中,下次使用的时候,不用再重新创建,直接从对象池的缓存中取即可。为了避免重新造轮子,我们可以使用优秀的开源对象池化组件apache-commons-pool2,它对对象池化操作进行了很好的封装,我们只需要根据自己的业务需求重写或实现部分
<qq_40739917> 上传 | 大小:99kb

[Java] spring相关核心类库以及springJDBC相关类库的依赖

说明:JDBC所需pom配置文件,里面有spring相关核心类库以及springJDBC相关类库的依赖,其他的相关项目有需要的可以根据实际缺失的依赖对比引入适合的依赖
<EdwardPig> 上传 | 大小:3kb

[Java] jdk1.8.0_211_linux_x64.rar

说明:用于ubuntu安装的jdk1.8.0_211_linux_x64,节省了oracle官网下载的时间。
<worship007> 上传 | 大小:163mb

[Java] Java SE Development Kit 8 Documentation

说明:Java SE Development Kit 8 Documentation Java SE Development Kit 8 Documentation Java SE Development Kit 8 Documentation Java SE Development Kit 8 Documentation Java SE Development Kit 8 Documentation
<saviola1999> 上传 | 大小:10mb

[Java] lifeGame.7z

说明:用java实现生命游戏,代码结构清楚,运行良好。界面逻辑均为java实现。 用java实现生命游戏,代码结构清楚,运行良好。界面逻辑均为java实现。
<baidu_33008169> 上传 | 大小:12kb

[Java] maven的本地仓库jar包

说明:maven的本地仓库jar包,方便那些不能上远程仓库下载的朋友们,这个就是我从中央仓库下载下来的资源,如果有需要的可以下载
<llmzaq> 上传 | 大小:2mb

[Java] cfr-0.150.jar

说明:CFR支持主流Java功能(包括Java9,12和14),但它完全用Java6编写,可以在任何地方运行,它甚至可以将class文件从其他JVM语言转换为java。
<zhaofm166> 上传 | 大小:1mb

[Java] 俄罗斯方块 JAVA版

说明:一、 课程题目 用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。 二、 题目分析与设计 1、 可行
<foxlfj> 上传 | 大小:508kb
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