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开发技术下载,其它下载列表 第55135页

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[其它] 完美的音调-源码

说明:作为用户的用户故事 MVP I want see the list of the campsite locations I want search for locations using a search bar (postcode, county, etc) I want to see a details of the selected campsites (response from api) Extra features I want to view a map of campsi
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[其它] Labs_Java_OOP.iml-源码

说明:Labs_Java_OOP.iml
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[其它] 基于GPU的实时雾效模拟

说明:在复杂的三维仿真系统中模拟雾效对系统的实时性和真实性都提出了较高的要求.在分析传统雾效模拟方法的基础上,提出了一种基于GPU的实时雾效模拟方法.基本思想是建立一个表示雾随高度渐变的指数函数,然后根据提出的算法公式在GPU上实时计算出雾浓度,最后将所计算出的雾效因子与片元颜色进行混合计算.实验证明,该方法能够实时生成真实感较强的雾效.
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[其它] 基于平面法线向量的三自由度测量方法

说明:相位调制器是相干合成孔径望远镜中光束合成机构的关键部件,精确测量相位调制器的运动信息是相位调制器控制的核心技术之一。提出了基于平面法线向量的三自由度(俯仰角、方位角和轴向位移)测量方法,基于法线向量的变化解算角度和位移信息,并对所提方法进行详细描述,分析了影响测量精度的因素。实验结果表明:旋转角α和γ的转动范围分别为0~0.44 mrad和0~0.28 mrad,位移移动范围为0~3 μm;在测量范围内,角度误差小于3.3 μrad,位移误差小于50 nm。所提方法具有结构简单、测量精度高等优势
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[其它] 基于位置传感器的空间激光准直系统标定技术

说明:空间激光准直系统常采用位置传感器(PSD)作为光电接收单元,半导体激光器作为光源。由于PSD具有非线性,激光光源出射激光的衍射特性会导致准直系统在空间不同距离处响应情况不同。为了减少空间激光准直系统工作时在不同空间距离处的重复标定工作,提出了一种模拟PSD探测半导体激光光斑位置的方法。该方法通过设计相关光学系统获取PSD靶面非线性数据及激光光强分布数据,完成了PSD对光斑强度重心响应的模拟。之后对仿真结果进行了实验验证,实验结果表明该仿真系统能够较好地重现实际PSD探测过程,在0~4.5 mm的
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[其它] 基于改进蜻蜓算法的多基地天波雷达定位模型

说明:为了提高天波超视距雷达的目标定位精度,提出一种改进蜻蜓算法优化极限学习机的多基地天波超视距雷达目标定位模型。为了避免蜻蜓算法陷入局部最优,将Logistic混沌映射、反向学习策略和变异过程引入蜻蜓算法,形成改进的蜻蜓优化算法;用改进的蜻蜓算法对极限学习机的权值和隐含层偏置进行优化;将优化后的极限学习机应用于多基地天波超视距雷达定位。理论研究和仿真结果表明,该方法能够实现目标的高精度定位,且定位精度和可靠性优于目前常用的天波超视距雷达定位方法和基于误差反向传播神经网络、径向基函数神经网络的目标定位
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[其它] nvtool-源码

说明:NVTool 基于NVEncC的NVENC视频编码工具 建造 rsrc - manifest nvtool.exe .manifest - ico . / assets / icon.ico - arch amd64 - o rsrc.syso go build - ldflags = " -s -w -H windowsgui -linkmode external -extldflags -static " . rm rsrc.syso 屏幕截图 请查看下面的链接,查看您的图形卡是否支持N
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[其它] 基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟

说明:粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求.为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景.该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强.
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[其它] irspack:训练,评估和优化基于隐式反馈的推荐系统-源码

说明:irspack irspack是一个Python软件包,用于基于隐式反馈来训练,评估和优化推荐系统。 已经有用于此目的的出色软件包,例如 (对这个项目的影响最大) 但是,我决定实施自己的 使用进行更有效的参数搜索。 特别是,如果有早期停止方案,optuna可以基于中间验证分数来修剪毫无希望的试验,从而大大减少了调试的总体运行时间。 在C ++中使用多种算法(KNN和IALS)的多线程实现。 我发现使用处理用户的冷启动场景非常方便。 安装和可选依赖项 有适用于Linux,MacOS和Wi
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[其它] 基于多重细分的闪电仿真方法

说明:为解决目前仿真系统中闪电结构生成算法的时间和空间复杂度较高的问题,提出了一种基于多重细分的闪电仿真方法。该方法采用不断细分的思想,通过在一条线段间不断插入顶点并控制Z形和叉形结构的生成次数来得到形态逼真的闪电结构,同时通过在闪电线条周围添加矩形并在矩形内填充由线性插值生成的颜色来实现闪电的发光效果。为了使闪电效果更加逼真,在水平和竖直方向上分别用高斯模糊对闪电进行处理来生成其周围的燃烧颜色。实验结果表明,该方法实现的闪电效果逼真,效率高,能够较好地满足仿真要求。
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[其它] terrademo:由Mighty Southwest A-Team创建的Terraform驱动的演示环境生成器-源码

说明:Terrademo 由西南A队创建的应用程序。
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[其它] test_project-源码

说明:test_project
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