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开发技术下载,其它下载列表 第58425页

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[其它] 跨屏系统研究对象的光电特性和火坐标分布概率

说明:天幕是检测飞行弹丸信息的仪器,多天幕可以获取飞行弹丸的坐标和速度,但是,天幕光学特性会影响整个测量系统。 根据天幕的工作性能和探测器的特点,介绍了一种分析计算其探测灵敏度的新方法,并对弹幕的光学特性进行了分析。 将弹丸的图像光斑分为许多小单位区域,以计算和研究弹丸通过检测屏幕时检测电路的输出信号值。 研究了弹丸坐标计算的原理及其误差。 运用射弹接近理论和数学统计假说,对射弹射击坐标的分布概率进行了分析,并根据射击散布的定义,分析了射弹射击目标区域的散布。 利用测得的坐标数据计算了弹丸位置的概率和
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[其它] 入门级----需求的分析以及测试用例的设计与编写

说明:1、测试需求的分析和确定2、测试计划3、测试设计4、测试执行5、测试记录和缺陷跟踪6、回归测试7、测试总结和报告(关于怎样才能做好软件的需求分析工作,以及度量软件需求,请参考的《探索需求-设计前的质量》一书,《ExploringRequirements:QualityBeforeDesign》)例子:1、是否覆盖了用户提出的所有需求项(完整性)用户的原始需求素材(用户需求文档,用户提供的相关材料,调研记录,与用户的沟通记录)2、用词是否清晰,语义是否存在歧义(明确性)找出诸如也许,可能,大概,大
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[其它] 弹丸爆破定位修正测量方法研究

说明:在射击范围内,弹丸的爆破位置是一个重要指标。 为解决多屏跨测法在高空靠近仿真物体时弹体不接近引信爆破定位参数的问题,采用了横向相机辅助多屏跨测法。建议修改整个系统中四个屏幕的坐标,并实现弹丸接近度引信爆破三维坐标。 分析了跨系统四屏在弹丸爆破坐标测量中的原理和存在的问题,并根据其测量的不足,建立了横向相机辅助四屏跨系统的计算模型,其提出并分析了修正算法,最后根据弹丸爆炸位置的空间几何关系给出修正的三维坐标,并分析了测量误差。 通过实验,验证了修正量弹丸近炸引信的三维坐标算法,结果表明修正量法是科
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[其它] 多幕光学法测量弹丸炸点坐标及误差分析

说明:针对飞行弹丸对空中目标近炸炸点位置测量,提出了多幕光学法测量技术。根据试验特点,分析了多光幕交汇测量弹丸炸点位置存在的问题,研究了采用侧向相机辅助多光幕交汇测量技术。通过相机采集到的炸点图像,建立相机、模拟目标和多光幕交汇光幕阵列空间几何计算模型。利用弹丸的飞行轨迹和弹丸炸点图像平面坐标,研究了弹丸炸点侧向空间坐标的计算方法和多光幕交汇测量系统二维坐标修正原理,给出了弹丸炸点坐标计算函数。利用微分法从交汇光幕夹角、光幕幕厚、测时和测距等方面分析测量误差。经计算分析,模拟目标中心高度小于50m时,
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[其它] 自动化测试之-测试用例设计方法总结

说明:本文来自博客园,本文主要介绍了黑盒、白盒、接口测试一系列用例设计方法,希望对您的学习有所帮助。黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景图法等。(一)等价类划分法定义:等价类划分法是把所有可能输入的数据,即程序的输入域划分策划国内若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。方法是一种重要的、常用的黑盒测试用例设计方法。等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错
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[其它] 天幕靶探测灵敏度与捕获率研究

说明:针对天幕靶探测弹丸的可靠性问题,介绍了一种分析与计算天幕靶探测灵敏度和捕获率的方法。根据天幕靶的工作原理,从探测光幕的幕厚、弹丸长度和光电探测器等方面分析了其光学探测性能;研究了弹丸尺寸、光学镜头参数和探测灵敏度与捕获率的关系,给出它们之间的计算方法。将弹丸在光电探测器感光面上的成像光斑分解为多个单元面积,计算了弹丸穿越光幕过程中探测电路输出的信号;根据瞬间输出信号与背景噪声信号相比较来判断弹丸的存在,并分析了天幕靶的捕获率和影响因素。在大于500 lx 的光照度下,按照公式
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[其它] 基于摄像法测量弹丸的空间炸点位置

说明:为了测量了近炸引信对空中目标引炸的炸点位置,提出了采用基于定目标为参照的双面阵相机交汇摄像法来获取高空弹丸炸点三维坐标参数。根据试验测试要求,分析了相机交汇摄像原理与方法,建立了弹丸炸点三维坐标位置计算模型;利用交汇相机的空间几何关系、图像处理技术与模拟目标实际尺寸,研究弹丸炸点相对模拟目标的空间三维坐标算法,并分析了坐标参数修正方法;利用微分法对参数进行误差分析。分析计算显示,坐标误差均小于40mm;实弹试验和图像处理显示,相机交汇摄像法可以获得弹丸炸点三维坐标。对四光幕法与摄像法的对比表明,
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[其它] Java提高篇——Java异常处理

说明:本文来自于cnblogs,文章主要从基础概念说起,又讲解了体系结构,Java的异常处理机制,异常链等相关,详细内容请看下文。异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.ArithmeticException的异常。异常发生的原因有很多,通常包含以下几大类:用户输
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[其它] 128×128元锑化铟红外焦平面探测器热-应力耦合分析

说明:128×128元锑化铟红外焦平面探测器热-应力耦合分析
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[其它] SpringIOC和AOP原理设计模式

说明:在接触Spring的过程中,听到最多的无非两个名词,一个是控制反转一个是依赖注入。实际这是一个意思,控制反转代表原来由程序本身去控制对象之间的依赖关系的这种格局被反转了,通过第三方容器(IOC)去完成控制这些对象的依赖的关系并对它们进行集中管理。依赖注入:获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。AOP最多听到的就是面向切面编程,那对于这个名词,我第一次听到的时候也是不能理解的。下面用一个图和语言来进行描述:切面在一个
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[其它] java调试技能之dubbo调试

说明:dubbo作为一个远程调用框架,虽与同类型的框架,不知道谁优谁劣,但是就公司层面使用来说,还是很棒的。这里简单的写一下怎么使用和调试技巧,就算是作个使用总结吧,供快速使用和问题解决!dubbo是基于spring做配置使用的,虽也提供其他方法,但是比较麻烦,所以使用spring还是有好处的吧。先来一个整体架构图,这对于了解其是如何工作的是很有必要的。(比如我当初就误以为dubbo会做一个服务转发,好尴尬)下面是一个更完整架构图,可以更清晰的看到软件是如何工作的:(以下是官方说明,我觉得很有必要了解
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[其它] Oracle数据库访问性能优化

说明:所有数据库包括Oracle的sql优化都是针对程序员的,而不是针对dba的,第一,尽量防止模糊,明确指出,即用列名代替*,第二,在where语句上下工夫。第三多表查询和子查询,第四尽量使用绑定。根据计算机硬件的基本性能指标及其在数据库中主要操作内容,可以整理出如下图所示的性能基本优化法则:这个优化法则归纳为5个层次:1、减少数据访问(减少磁盘访问)2、返回更少数据(减少网络传输或磁盘访问)3、减少交互次数(减少网络传输)4、减少服务器CPU开销(减少CPU及内存开销)5、利用更多资源(增加资源)
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