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开发技术下载,其它下载列表 第58985页

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[其它] 当设计师遭遇HTML5

说明:HTML5,被传为Flash的杀手,是一种用于web应用程序开发、具有变革意义的网络技术。HTML5提供了一些新的元素和属性,其中有些是技术上类似和标签,但有一定含义,例如和。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理、小屏幕设备和视障人士使用。同时为其他浏览要素提供了新的功能,通过一个标准接口,如和标记。除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多样化的API:CanvasAPI:有关动态产出与渲染图形、图表、图像和动画的API。HTML5音频与视频:HTML5里新增的元素,它们为开发者提供了一套通用的
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[其它] 竞争性编程-源码

说明:竞争性编程
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[其它] 软件测试工程师的角色定位分析

说明:这一篇内容比较简洁,主要是讲软件测试部门的定位,什么才是好的测试工作。在以项目为基础的软件开发过程中,大致可分为需求调研,设计,开发,测试几个部分。测试是最后一个部分,而且是要依赖前三个阶段的成果,没有点适应能力是不行的;同时测试生(1)测试最重要的一件事就是要考虑到所有的出错可能性。同时,还要做一些不是按常规做的、非常奇怪的事。说起来可能不太好听,测试的过程就像黑客(Hacker)的攻击过程那样。可以这么说,像黑客这样的人是最好的软件安全测试员。他们专门找软件的漏洞,从而破坏这个软件,这样就可
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[其它] 单元测试和回归测试

说明:你的RP是由你的程序质量决定的。——阿超这一章讲的是两人合作,既然程序是两个人写的,那就会出现一个人写的模块被另一个人写的模块调用的情况。很多误解、疏忽都发生在两个模块之间。如何能让自己写的模块尽量无懈可击?单元测试就是一个很有效的解决方案。例子:我们写一个比较常用的类型,看看它的单元测试应该怎么写?比如在各种网站应用程序中都会用到的“用户”这一类型。谁自告奋勇上来表演一下写代码?小飞,好,请上台。小飞创建了一个C#的类库(ClassLibrary),并写了如代码清单11-1的代码:namesp
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[其它] 《用户体验的要素》的笔记

说明:《用户体验要素-UCDforweb》主要是以Web产品作为标准产品示例而开展的一个对用户体验的阐述说明。该书从认识用户体验开始,依次讲解了Web产品中用户体验的各个要素。笔者对文中的一些产品设计以及元素认识的思考是针对于Web产品这一层面上。故本文的某些观点可能并不适用于其他产品的用户体验提升。举例,游戏类产品的用户体验和Web类产品的用户体验可能正是恰恰相反的。Web追求更高效的完成某一个行为,“提升效率,减少犯错几率”。但是想想《仙剑奇侠传》,那里面令人抓狂的迷宫设计决不是为了减少犯错几率,
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[其它] Stage_Source_Code_Smart_Contract_Inbox:在Udemy上建立基础设施的合同:https://www.udemy.comcourseethereum-and-solidity-the-complete-de

说明:Stage_Source_Code_Smart_Contract_Inbox:在Udemy上建立基础设施的合同:https://www.udemy.comcourseethereum-and-solidity-the-complete-developers-guidelearnlecture9083868#overview
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[其它] conceitos-react-native:Desafio sobre conceitos确实会对本地aplicados做出React,而无需训练营GooStack-源码

说明:移动的 Desafio sobre conceitos确实会对本机aplicados做出React,而无需训练营GooStack
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[其它] 博洛服务器-源码

说明:服务器 用于RPG的聊天工具。 设置 首先,设置Redis和Postgres数据库,然后在数据库上执行schema.sql 。 createdb boluo psql -U postgres boluo < schema.sql cp .env.dev.template .env # edit it export $( cat .env | xargs ) && cargo test --release
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[其它] SQLiteDB_0902-源码

说明:SQLiteDB_0902
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[其它] cmd每周死亡-源码

说明:cmd每周死亡
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[其它] 实验室启动器-源码

说明:学习实验室样板 该存储库是创建的样板。 要继续学习该课程,请导航以拉出请求#1。
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[其它] MVC框架的家庭版诠释

说明:正如题所说,本篇文章是MVC框架家庭版的诠释,也只是很泛泛的一个想法,只是让大家更方便理解MVC框架而已。当然还要满足一个必要的条件,那就是你已经结婚,并且生活了一段日子,就更能理解我讲的这些,哈哈,言归正传,我们开始进入主题。 在MVC框架的设计目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。这样的设计降低了模块间的耦合性,各模块如何结合在一起工作对于创建易扩展,易维护的应用程序是非常重要的。这就好比一个大家庭中成员一样,爸爸干什么,妈妈干什么,孩子干什么各有
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