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开发技术下载,其它下载列表 第59006页

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[其它] 关于Android的一些设计

说明:谈到应用程序设计,对设计师来说,Android就像是房间里的大象。很多设计师会更希望这是iOS,在那里所有任何人都只需要关心iPhone手机,iPad和AppStore。然后没有人可以忽略Android,它目前已占据智能手机中最大的市场份额,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。总之,谷歌的Android平台正在迅速遍地开花,品牌厂商们很难不注意到。让我们一起面对吧。Android多型号的设备以及形状的诸多因素,让其设计感觉像是一场艰苦的战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得
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[其它] 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

说明:为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
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[其它] 在电子散斑干涉中利用反相位法进行三维变形测量

说明:提出一种可将离面位移与面内位移分离的三维位移计算方法。在双光束电子散斑干涉系统中增加一路参考光,使这一路参考光为两光束所共用。两束光各自独立地对变形物体进行测量,分别计算相位分布,并对其中之一进行反相位计算。理论分析表明,对二路检测光所得到的相位进行相减运算,就能够较好地减少电子噪声的影响,分离面内位移场与离面位移,实现物体变形的三维测量。介绍该方法的原理,并利用典型实验证实了该方法的可行性。
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[其它] 基于Xcode4开发第一个iPhone程序:“HelloWorld”

说明:写一个iPhone程序,在屏幕正中显示文字“HelloWord”,粗体,字体大小26磅,字体颜色红色,有黑色阴影,阴影光源为左上角,偏移1像素,支持设备旋转。在开始之前,我们首先来分析一下项目需求,这是一个非常简单的项目,只要在屏幕上显示一段“HelloWorld”的文字,当然还有一些附加条件:根据这些需求,我们将从简单到复杂,逐步来实现,分成2步来实现:iPhone4之前的屏幕是320x480,到iPhone4的时候,支持了高清屏,屏幕分辨率变成了640x960。iPhone支持四个方向的旋转
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[其它] django-rest-api的重量-源码

说明:django-rest-api的重量 该存储库包含用于重量测量的django rest-api。
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[其它] IMC计算器-源码

说明:IMC计算器
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[其它] Android手机开发(二)

说明:导读:对于Android开发者来说,成系列的技术文章对他们的技术成长帮助最大。如下是我们向您强烈推荐的主题为Android开发的第一个系列文章。Android的窗口管理是C/S模式的。Android中的Window是表示TopLevel等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-LevelView,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个
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[其它] Android手机开发(三)

说明:对于Android开发者来说,成系列的技术文章对他们的技术成长帮助最大。如下是我们向您强烈推荐的主题为Android开发的第一个系列文章。Rild是Init进程启动的一个本地服务,这个本地服务并没有使用Binder之类的通讯手段,而是采用了socket通讯这种方式。RIL(RadioInterfaceLayer)Android给出了一个ril实现框架。由于Android开发者使用的Modem是不一样的,各种指令格式,初始化序列都可能不一样,GSM和CDMA就差别更大了,所以为了消除这些差别,An
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[其它] Android手机开发(四)

说明:导读:对于Android开发者来说,成系列的技术文章对他们的技术成长帮助最大。如下是我们向您强烈推荐的主题为Android开发的第一个系列文章。万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始。我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置。我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始。1.1点的格式对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分:1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个
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[其它] 不同激光热源模式下薄板弯曲特性数值模拟

说明:利用非线性有限元分析软件,建立了纯铝薄板激光成形过程的三维弹塑性热力耦合有限元模型。选择等面积的圆形、方形、矩形1/4和矩形4/1光斑激光热源模式(矩形1/4和4/1表示激光光斑沿着光束扫描方向尺寸与垂直光束扫描方向尺寸的比例分别为1:4和4:1),对不同激光热源模式下的板材弯曲特性进行了数值模拟计算,并分析了各种热源模式作用下板材温度场、位移场和应力应变场的特点。结果表明,在扫描过程中,圆形光斑热源模式获得了最高的峰值温度和上下表面温度差;而矩形1/4激光热源模式获得了最大的高温区作用宽度。矩
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[其它] 敏捷项目管理

说明:胜过过程与工具胜过面面俱到的文档胜过合同谈判胜过遵循计划每次的迭代结束,都有一个新的可执行的应用以客户为中心,以客户需求为导向,让客户全程参与项目开发(用户的高度参与)。用户故事三大要素:Card,Conversation,Confirmation(卡片,沟通,确认)什么是用户故事?用户每一个需求点即为一个用户故事。举例:什么是用户期望用户对一个故事所期望达到的效果。举例:比如一个增加名字的故事能支持英文名,还是中文名啊,可不可以用数字来作为名字。写用户故事(用户故事工作坊):客户负责、开发人员
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[其它] 盖茨比博客-源码

说明:Mumblecoder的学习日志
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