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开发技术下载,其它下载列表 第59016页

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[其它] 手机界面中常用的导航方式

说明:所谓的交互设计,其实设计的就是人如何向机器发送指令,机器如何向人传达信息,一来一往是为交互。当要传达的信息量很少时,好办,就像Google的搜索框那样,往白底上一放就行了。但当等到信息是海量的、在一屏上难以全部呈现时,就需要有效地组织信息,将部分信息先隐藏起来,待到用户需要时再将用户引导到那里。在界面设计中,广义地来讲,从一组信息向另一组信息转移的的过程,就称之为导航。明确了定义,我们就该知道,一个好的导航设计应该让用户明白:现在在哪儿以前去过哪儿将来应该/能够去哪儿怎么去怎么回判断一个导航方式
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[其它] AndroidvsiPhone:两大智能手机阵营应用程序界面布局对比

说明:下图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。状态栏:Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。Android的状态栏,具有notification的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显示通知图标,向下滑动即可打开查看通知详情。iPhone的状态栏,包含了活动状态的显示,比如某进程正在运行,会有个转动的动画在这里,但是你不能对这个动画
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[其它] 如何把无意识引入到交互设计中

说明:深泽的设计的关键词:无意识设计whitoutthought直觉设计消除设计障碍融入生活细节简洁人情味换回某种记忆似曾相识喜欢深泽很多年了,刚开始学设计时,在网上第一次看到深泽的作品时就被深深的吸引住了,他的设计理念和生活态度一直指引着我的设计方向。如今毕业了,进入了互联网设计领域,重温他的作品,还是能给我工作中带来不少启示。“如今交互设计主要针对软件和屏幕,但我认为硬件设计,也就是那些能摸的着的实体,都是交互设计。”—深泽直人在做分享前,对于舒适的产品印象我让同学们做了头脑风暴,以下是大家的反馈
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[其它] 输出5 W的电光调Q Nd:YAG陶瓷激光器

说明:研究了激光二极管(LD)侧向抽运的Nd:YAG陶瓷电光调Q激光器的激光输出特性。该激光器采用九组激光二极管线阵列(LDA)侧面紧密环绕均匀排布的抽运结构,并用微通道热汇冷却技术冷却。在电光调Q方式下,重复频率为100 Hz,抽运单脉冲能量为416 mJ时,用尺寸为5 mm×75 mm,掺杂原子数分数为1%的Nd:YAG陶瓷棒,获得50 mJ的1064 nm激光输出,脉冲宽度为12 ns,斜率效率达24%。并实验测量和分析了偏振片,KDP晶体,四分之一波片等调Q器件的插入损耗。测量了输出激光时
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[其它] UI设计师:Photoshop文档管理与文档规范

说明:这是一个重要但是容易被忽视的领域,很多设计师没有文档管理和文档规范意识。认为只有代码工作者才需要什么编码规范和版本控制系统,photoshop作为一个应用软件,讨论这个有什么意义呢?作为工程文件,一个复杂页面的psd源文件里有200~300个图层是很正常的事情。作为最直面客户和BOSS的开发环节,以及存在对视觉表现的个体认同差异,你可能会遭遇最多的需求变动、修改建议,需求反复……。作为开发协作中的一员,你的源文件会被其他设计师或开发者使用或修改。作为开发文档中的一部分,你的源文件会面临移交、继承
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[其它] 手机交互设计原则

说明:在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物理尺寸是按英寸对角线计算。显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。NOKIAN78的物理尺寸为2.4英寸,显示分辨率为240*320像素;HTCT7278的物理尺寸为2.8英寸,显示分辨率为480*640像素。两款手机显示精度不同,同样100*100像素大小的
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[其它] 交互设计的真相

说明:到底什么是交互设计?关于这个问题的答案,我想很多专业的交互设计师也未必能说的很清楚。从《用户体验的要素》上,可以找到“交互设计”。这是从客观的角度来定义“交互设计”的概念。工具型产品的结构层即为“交互设计”,这一部分的产出物主要为任务流程图。然而实际上并不存在绝对的工具型产品或是绝对的内容型产品,在每一个层面中,这些要素必须相互作用才能完成该层面的目标。因此也可把产品的结构层统称为“交互设计”,管从事这一部分工作的人统称为“交互设计师”。那么“交互设计”即通过理解需求(业务逻辑),设计任务流程或
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[其它] 用户体验设计:来源用户关怀让产品和用户双赢

说明:用户体验设计,来源自用户关怀,目的是产品和用户双赢。用户,则是广大真实存在的人们,那么来源自生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。以下就是笔者在现实生活中发现的故事,并总结出了许多用户体验设计的原则。1坦途与上下楼自从搬了新的办公区,倒咖啡就成了一件麻烦的事。我们的办公区身处二楼,在二楼的另外一边有一个咖啡机,而在一楼正下方也有一个咖啡机。最初不熟悉的时候,常常要在两个之间抉择,究竟去哪儿倒咖啡。一楼的位置更近,直上直下;而前往二楼的咖啡机,则需要走相对长的一段路,
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[其它] 电子商务搜索LIST页面用户体验设计

说明:改版背景创建专业的电子商务垂直搜索,以及把原有的信息聚合平台转型为在线采购批发交易平台。根据行业特点及交易需要,对原有的零批(小额批发)搜索进行改版,改造为适合行业搜索交易频道,便是这次改版的设计目标。我们搜索产品线的产品经理与用户体验设计师们进行了长达半年的准备工作。项目组成员将对现有的功能需求,信息架构,视觉色彩,用户体验等,做多视角、多纬度的分析。力求在1688.com上线后,推出另一个电子商务垂直搜索用户体验盛宴。功能需求取舍在项目中,我们从市场运营那里采集了大量需求,那怎么把这些需求归
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[其它] 当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师…

说明:我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…等等。那如何在其他团队成员的面前不卑不亢,游刃有余地应对呢?下面这篇文章给了我很大的启发,特别分享给大家。产品经理、开发工程师和市场策划专员等产品利益关系人认为——视觉设计师在整个团队中没有突出的地位。难道这个论断是正确的吗?我们还能用哪些实例来向这些利益关系人证明视觉视觉设计的重要性呢?尽管,视觉设计师在他的职业生涯中或者是在某个产品开发进程中会面临不
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[其它] 用户动机是“以用户为中心”的方法论

说明:产品设计包括:产品策划(提炼需求的文案部分)和原型交互设计(产品的原型表现部分)。昨天谈了点有关交互设计的基本概念和方法,正是上边的后半部分。今天谈点上边的前半部分:产品是如何策划出来的?谈产品策划同行们大都知道“以用户为中心的设计”这样一个理念,通过朋友帮忙在这儿找到了一点有关它的出处和发展的介绍,点击查看。另外有两本书对这一理念的推动意义不小,《设计心理学》和《情感化设计》。今天要在此谈论谈论它,作为一个理念,我倒不是认为它提出的错了,反而我认为在当时那个年代,此理念意义重大。但只有理念,却
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[其它] OOAD与UML笔记

说明:UML基础介绍1.UML的定义统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节2.OOADOOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程——OOA分析阶段——OOD设计阶段3.面向对象面向对象(Object-Orientation,简称OO)是一种系统建模技术面向对象编程(Object-OrientationProgramming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序的过程通过分析系统内对象的交互
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