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开发技术下载,其它下载列表 第60129页

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[其它] rtc-tools:与WebRTC一起使用的有用工具和实用程序-源码

说明:rtc工具 rtc-tools模块完成了套件中的大部分繁重工作。 首先,它处理通过信令通道将本地RTCPeerConnection与其远程对等方耦合的逻辑。 入门 如果您确定rtc-tools模块比或更适合您,则下面的代码段将为您提供如何与 (5.0和更高版本)结合使用的指南。以上)和模块: var messenger = require ( 'rtc-switchboard-messenger' ) ; var signaller = require ( 'rtc-signaller' )
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[其它] 运用RUP4+1视图方法进行软件架构设计

说明:要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件架构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行架构设计,从而确保重要的需求一一被满足。灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。但希望每个架构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。需要架构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。以工程领域的例子开道吧。比如
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[其它] 智能家居环境中的上下文感知计算

说明:智能家居环境中的上下文感知计算
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[其它] 角度性能:用于衡量和报告感知的页面性能的指令-源码

说明:##页面加载vs感知页面加载 在传统页面中,测量页面性能非常容易; 发出请求后,服务器将以一些HTML响应,然后浏览器将其呈现。 完毕。 服务器处理过程中会处理很多渲染逻辑,因此查看Window Load和DOMContentReady是页面性能的良好指标。 在单页应用程序中,事情变得更加棘手。 Window Load只是一个开始-当Javascr ipt交付给浏览器时,此时客户端逻辑-所有实际工作-开始并开始呈现页面,进行API调用并设置侦听器,事件, 等等。 然后,将DOM作为用户交互
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[其它] 基于源地址伪造的Web服务DoS攻击防御方法

说明:基于源地址伪造的Web服务DoS攻击防御方法
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[其它] oreutils:安装程序,用于coreutils的各种Rust重现。 这些不是临时替代品-源码

说明:oreutils 目前在制品 氧化的coreutils,即“无C的coreutils”。 该项目将安装Rust CLI实用程序,这些实用程序是各种coreutils实用程序的重新coreutils 。 这些不是临时替代品,但是它们通常涵盖了大多数相同的功能,并且经常对工具的各个部分进行了现代化。 开始: cargo install oreutils oreutils install 要升级已安装的oreutils ,请运行oreutils upgrade ; oreutils ,请执行o
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[其它] 通过对动作的推理对本体流进行解释性诊断

说明:通过对动作的推理对本体流进行解释性诊断
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[其它] 中国移动应用设计趋势解读

说明:铺天盖地的二维码、丧心病狂的小红点,还有繁花似锦的安卓ROMs...——老外对中国式App设计趋势的分析byDanGrover(微信产品经理)今年夏天,我收拾好所有行李,从旧金山搬到了广州工作。记不清是因为怎样的机缘巧合,我成为了微信(一款红遍中国的通讯应用)的产品经理。搬到一个新国家意味着要学习如何做很多不同的事情:讲一门语言、饮食、购物、出行。几个月后,我惊讶地发现我已经开始习惯这样一个陌生的地方。同样的情况也出现在我的数字生活中。我将我所有的应用替换成本土应用,一方面原因是出自我对科技产业
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[其它] kubevalidator:一个使用kubeval来验证仓库中所有Kubernetes YAML的GitHub应用-源码

说明:kubevalidator 一个使用验证GitHub PR中的Kubernetes YAML的GitHub应用。 例子 目标 通过自动检测并突出显示错误来改善更改和审阅代表Kubernetes资源的YAML文档的体验。 允许针对多个架构进行验证以支持部署到具有不同版本的多个Kubernetes集群的应用程序。 探索在Golang中编写类似于的通用GitHub App工具包的可行性。 非目标 验证YAML的语法。 (无耻的插件:使用 !有点像涂料!) 入门 kubevalidator的作者维
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[其它] 符合计划的动态认知框架

说明:符合计划的动态认知框架
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[其它] 移动用户体验设计新要素

说明:无论是在一系列草图间快速切换,还是屏幕与屏幕之间的切换,或者其它类似场景,想要在这些场景切换中加入动效进行完美过渡,并不是一件容易的事情。这是一门需要耐心的艺术,需要用眼睛仔细的观察,人和物体如何在时间和空间两个维度中运动与变化。这种非常巧妙的动效和动画,正在慢慢成为一种新的、有意思的移动体验设计要素。并值得用户体验从业者去学习,最终学会如何有效率和优雅的使用在自己的设计中。好的动效和过场动画可以传达给用户更加清晰的当前所处场景和层级关系,甚至带给用户一种愉悦和有趣的感受。然而,过多的或者太夸张
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[其它] FPDI-FPDF:已放弃! 一种针对Composer的元数据包,具有对FPDI和FPDF最新版本的固定依赖性-源码

说明:弃! 由于PDF生成库使用的版本系统不一致,我们决定放弃meta包。 由于由开发人员决定在其代码中使用哪个PDF生成库,因此也应将其配置为直接依赖于其自己的composer.json文件。 请从您的composer.json中删除此软件包,并直接替换为和 依赖 。 FPDI文件 一种针对Composer的元数据包,具有对FPDI和FPDF最新版本的固定依赖性。 使用安装 $ composer require setasign/fpdi-fpdf:2.3 或者,您可以在composer.jso
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